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楼主: aisongdao

开放世界玩多了发现了小岛确实有点东西

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求败者

啊啊啊

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发表于 2020-12-27 18:11  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 光和影 于 2020-12-27 18:23 编辑

其实我觉得很多公司都能把概念玩的牛逼,但是真正牛逼的是能知道自己能做到什么地步,能够做好项目管理。

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发表于 2020-12-27 18:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
blueliov5 发表于 2020-12-27 08:01
你应该说游骑兵引擎牛逼,看看地平线也没多少bug,好的引擎对制作组很友好,像虚幻34,这个感觉没啥好吹小 ...

你要不要看看地平线的PC版表现,再对比下死亡搁浅的PC版表现,说真的,引擎该吹,小岛也是真的牛逼

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发表于 2020-12-27 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
blueliov5 发表于 2020-12-27 08:01
你应该说游骑兵引擎牛逼,看看地平线也没多少bug,好的引擎对制作组很友好,像虚幻34,这个感觉没啥好吹小岛的


mgs5用的难道也是地平线引擎?
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发表于 2020-12-28 00:54  ·  云南 | 显示全部楼层
keke1987321nc 发表于 2020-12-27 16:48
小岛鬼才应该是世人皆知吧   日本现在仅次于宫本茂的王牌制作人   这类人最大特点就是个人风格和荣誉感很强 ...


小岛仅次于宫本茂,你最好在前面加个:我认为

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发表于 2020-12-28 06:27  ·  广西 | 显示全部楼层
主机方的品控管理要远远强于PC方,B站上面PC端游戏鬼畜BUG视频海了去了
这方面要得益于老任,从FC时代起所有的第三方游戏都必须经过老任的严格审核才能发售,绝大部分第三方都养成了品控的好习惯,欧美那边就随意多了

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发表于 2020-12-28 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
早年网络还不发达的时候,发售游戏之后几乎无法通过补丁来修正,所以在发售前就必须做好测试,等发售了再发现大量恶性bug几乎就等于宣判游戏死刑了。从那个年代一路过来的制作人,尤其是日系制作人,在这方面都做得比较好。

现在网络随便可以更新补丁,也惯出了一大堆粗制滥造的东西,反正发售以后还可以不停再修。
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发表于 2020-12-28 10:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
PC好多游戏都有发行EA版 并被告知不建议购买 EA版的游戏基本都是面对粉丝的 比如博德之门3和骑马与砍杀2 EA版本虽然收费但是卖的便宜玩家买EA版相当于做个付费测试员 不断反馈Bug 给制作组提意见改进玩法 制作组也会听取玩家意见不断完善玩法和修复已知Bug。一般在EA版本发行一到两年才会推出正式版,这时候游戏玩法机制已经很成熟了Bug也修复的差不多了游戏也会恢复到正常售价。这理论上跟主机的制品版游戏是有区别的。
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发表于 2020-12-28 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
个人认为小岛的才能就是业界天花板

审判者

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发表于 2020-12-28 16:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
顶级的游戏制作人就那几个,真以为小岛的名声是吹出来的吗???人家随便放个P.T的demo就**打市面上所有恐怖游戏。

当时玩过P.T后,对小岛是服气的不行
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发表于 2020-12-28 19:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
keke1987321nc 发表于 2020-12-27 16:48
小岛鬼才应该是世人皆知吧   日本现在仅次于宫本茂的王牌制作人   这类人最大特点就是个人风格和荣誉感很强   决定不会允许自己挂名的游戏里出现低级错误的   跟欧美一众辣鸡厂商不能比(没错说的就是育碧  蠢驴)


岛叔就是个三流科幻电影导演。没啥好吹的。
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