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楼主: 棺生貘

[业界] KONAMI 21-22财年年度财报 各项利润项目成绩创下新高

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发表于 2022-5-19 11:37  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ycjin000 于 2022-5-19 11:46 编辑
新来八只鸟 发表于 2022-5-17 17:01
如龙代代都是几十万销量,没上过百的,如龙虽然不算顶级3A,2线3A总算吧,几十万的销量能出到6代。你别告 ...


如龙成本肯定不是很高,图形精度决定了开发成本。而且如龙独占,会拿到一笔独占费。生化8只有6个小时的线性流程,图像表现力也就中规中矩。而且索尼第一方的3A大作成本很高的,你所谓的开发加宣发1亿肯定不够。古墓10微软独占1年据说给的钱都快1亿了。还有个因素叫资金成本和风险成本,你也没考虑。比如花1亿开发3A,开发周期几年,然后销售周期几年,这里面就有很大的资金和风险成本。最简单的例子,往日不在随便有400万左右销量,按照你的理解,索尼赚翻了,那砍它干嘛?

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发表于 2022-5-19 12:31  ·  未知 | 显示全部楼层
不是3A不赚钱,而是konami做3A不赚钱。小岛还在那阵,除了mgs外konami还有什么拿得出手的3A?即便mgs从4代开始也是狗尾续貂疲态尽显,看不到什么前景。就算如此,konami社内除了小岛,还有什么叫得上名的有能力做3A的制作人么?要是再继续坚持3A主打的路线,konami就快成小岛的个人品牌了。现在还在坚持3A主打的日系公司都有去明星制作人化的现象,capcom或者se,制作人的存在感都远不及10年20年前那个时代。小作坊和大公司的生产管理毕竟不同。konami在商业上还是非常职业的。
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发表于 2022-5-19 16:50  ·  云南 | 显示全部楼层
ycjin000 发表于 2022-5-19 11:37
如龙成本肯定不是很高,图形精度决定了开发成本。而且如龙独占,会拿到一笔独占费。生化8只有6个小时的线 ...

如龙成本不高你是从何得知?除了地图几代沿用之外,游戏内容,过场剧情长度,人物建模,场景建模,整个游戏算2线3A不算冤吧。如龙7首周二三十万销量,制作人能出来说对游戏很满意。

生化8成本也不会低,你也不用猜了,而且你别忘了,索尼第一方游戏只要开发一个平台,最多两个,PS4,PS5。别的全平台第三方要优化七八个平台,还包括PC端几个,甚至几十个档次的N卡,A卡,这不是笔额外成本?FF15,FF7-2成本也不低吧,不照样PS平台限时独占了,也没听厂商出来抱怨单平台扛不住制作费嘛,FF16不照样接着限时独占?

往日不在砍掉是因为游戏确实没啥续作的必要,本身游戏素质就比较平庸,后续真没啥发展了,照你的逻辑赚-钱的就不能砍,神秘海域4   1700万销量,不照样没有神海5,合着神海4还不够赚-钱?

你的单平台撑不起制作费绝对是无稽之谈,PS亿级的装机量不存在的,跟DC,NGC那种一两千万的装机量不是一回事。

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发表于 2022-5-20 01:59  ·  未知 | 显示全部楼层
这种辣鸡游戏公司的游戏基本已经全部放弃不玩了,不管他出啥拒绝konami游戏,人家手游***钱赚的不要不要的了3a做了也是摆个烂结束玩家再有意见也没用人家钱赚到了就行,ip嘛授权给你们做好坏无所谓人家只要坐着收钱
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