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楼主: 黄金漆黑

战神的动作真的很难模仿吗?战神导演承认自己也是抄的

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 楼主| 发表于 2023-8-23 00:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
shane2003 发表于 2023-08-22 21:32
你太小看索尼第一方工作室了  当年美末2第一个实机演示片段公布的时候  很多业内人都说是播片  真实的操作片段不可能如此动作精确流畅  结果就是真的  到现在3年过去了  动作真实流畅度能跟美末2碰瓷的都没有


新战神和美末2动作追求不太一样,美末2有点杀鸡用牛刀了,毕竟可以用远程武器全程就不用触发各种近战动作。战神里动作则是核心要素,连招每次都得准确执行重复的动作。想要有类似新战神的动作比要求达到美末2水平更合理点。

业界我又想起来个做得还算接近的《漫威复仇者联盟》,就是这些模仿到有点接近的作品给人感觉说不定黑悟空也能实现的错觉,实际要才接触单机3A动作领域的团队做出来根本不可能
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 楼主| 发表于 2023-8-23 00:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
圖書館的牧羊人 发表于 2023-08-22 21:25
cod16的枪械手感多少工作室在抄,我还没见能抄到一摸一样的


cod17?
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发表于 2023-8-23 00:42  ·  江西 | 显示全部楼层
没那么简单模仿的,战神那战斗熟练能连出鬼泣的程度,暗邪西部就摸到了个皮毛,别说一堆魂like游戏连魂这种招式少回合制的游戏手感都抄不到。
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发表于 2023-8-23 08:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2023-8-23 08:13 编辑
黄金漆黑 发表于 2023-8-23 00:27
新战神和美末2动作追求不太一样,美末2有点杀鸡用牛刀了,毕竟可以用远程武器全程就不用触发各种近战动作 ...


不,射击游戏加入一点是复杂但准确的近战肉搏动作,可以极大提高体验

最早用的是 mgs,近身格斗技cqc,非常标准的cqc互动

然后欧美做第一人称射击游戏,近战毫无手感毫无打击感,quake和halflife都有近战,cs也有,毫无手感,稀烂一坨

然后欧美第一人称打枪游戏开始做什么,开始做 复杂互动动作了,包括扭脖子,手把敌人拉过来,然后一刀桶等等,

cod,男朋友都有,你问他们为什么这样做,继续小匕首左划一下右划一下不好么,为什么要做复杂的肢体互动

要问就很简单,这样更爽

你问他们以前是怎么做的,以前就是一把战术刀,左划又划的穿模攻击

现在doom也开始做近战复杂终结技了

所以,单纯的左挥右挥动作也不再是动作游戏最亮眼的东西,现在一个动作游戏做的好不好,首先看他有没有复杂的骨骼互动

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 楼主| 发表于 2023-8-23 09:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-8-23 08:12
不,射击游戏加入一点是复杂但准确的近战肉搏动作,可以极大提高体验

最早用的是 mgs,近身格斗技cqc, ...

我意思是不用做那么复杂,本身就是附带的系统,主要的还是射击和潜行部分

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发表于 2023-8-23 10:28  ·  北京 | 显示全部楼层
人家说的模仿,模仿的是动作和创意,建立在技术没问题的前提下。悟空团队说的是技术上不知道怎么实现,这是两码事。
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 楼主| 发表于 2023-8-23 10:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
windb 发表于 2023-08-23 10:28
人家说的模仿,模仿的是动作和创意,建立在技术没问题的前提下。悟空团队说的是技术上不知道怎么实现,这是两码事。


嘛,技术随着模仿变成熟能实现更多,目前就是技术还不够实现构想的阶段
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发表于 2023-8-23 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-8-23 10:35
嘛,技术随着模仿变成熟能实现更多,目前就是技术还不够实现构想的阶段 ...

还有一年,我觉得不容易,现实的方案就是简化成仁王那种不怎么讲究的处决就满意了,怎么也得有个处决啊。
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