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楼主: 黄金漆黑

战神的动作真的很难模仿吗?战神导演承认自己也是抄的

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发表于 2023-8-22 10:38  ·  四川 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-8-22 10:14
特别现在高画质的3A游戏,很难出现战神1里面那种角色动作模型都没碰到怪,但判定成功,然后怪瞬移过来被 ...

桑吉尔夫表示这招我熟悉

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发表于 2023-8-22 10:43  ·  美国 | 显示全部楼层
几乎所有的艺术形式,不论是游戏还是绘画或写作,
基本都是不断的在前人基础上的迭代、改进和升级,
细微的差别形成自己的流派(形式)。

开创一种新的类型不是那么容易的。

动作游戏、格斗游戏,恰恰不是那么容易模仿的,
外部看到的,和实际需要调整的,都不是那么明显。
哪怕一味的模仿现实动作,使用动作捕捉,实际游戏的感受也并不“真实”。
这个真实并不是真实,而是玩家获得结果的感受是否爽快,是否明确。

B站有些动作受创、硬直和反馈的动画教程,
看看就能知道他们在研究什么,关注什么。

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发表于 2023-8-22 10:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
当然很难啦,简简单单一句话,背后的付出又看不见

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-8-22 10:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
两者体量不同 黑神话能有现在的水准已经算是完美完成任务了。。
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 楼主| 发表于 2023-8-22 10:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2023-08-22 10:47
两者体量不同 黑神话能有现在的水准已经算是完美完成任务了。。


直接对比可以这么说,但国内这算最大投入的3a了,这可有的赶了
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发表于 2023-8-22 11:07  ·  山西 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-8-22 10:20
其实这些创新的想法容易,但是看黑悟空那么大投资,也请了一些懂行有经验的人才,花了几年,然后变成类魂 ...

因为新战神那种玩法局限性太大了,续作自己都没有再多的升级。别的厂商从头开始学,又十年过去了

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发表于 2023-8-22 11:24  ·  山东 | 显示全部楼层
悟空的战斗手感,我觉得应该是新北欧女神那个档位的。和法环有的比,和战神就别幻想了。
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发表于 2023-8-22 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ralfjones 于 2023-8-22 11:47 编辑

其实这叫做借鉴吧,和抄不一样,战神123主要就是大魄力boss战+爽快流畅割草+QTE残忍处决冲击力,你说没点街霸,无双,真人快打的借鉴那是不可能的,但他能自成一派做出了其他动作游戏没有的感觉,那就是本事了,你都可以说赤影战士里的锁链就是奎爷锁链的原型,但战神和赤影战士是一回事情的游戏吗?魔女,忍龙就没有其他游戏的影子了吗?黑神话的面具我都感觉和对马岛是一个路子的风格,但我不会说他就是抄袭对马岛,也不会说模仿很容易。抄那是整个照搬,完全不是一码事情。
一切都是看自己能不能做出比其他游戏更优秀让人影响深刻的动作系统。
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 楼主| 发表于 2023-8-22 11:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2023-08-22 11:07


因为新战神那种玩法局限性太大了,续作自己都没有再多的升级。别的厂商从头开始学,又十年过去了


类魂也一样有局限,虽然成本低廉但效果单调,你一家出的同时会有5家也出,然而fs和暗尺都开始大幅创新试图跳出模板了,陨落之王追了快10年还在做陨落之主。
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 楼主| 发表于 2023-8-22 11:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2023-08-22 11:41
本帖最后由 ralfjones 于 2023-8-22 11:47 编辑

其实这叫做借鉴吧,和抄不一样,战神123主要就是大魄力boss战+爽快流畅割草+QTE残忍处决冲击力,你说没点街霸,无双,真人快打的借鉴那是不可能的,但他能自成一派做出了其他动作游戏没有的感觉,那就是本事了,你都可以说赤影战士里的锁链就是奎爷锁链的原型,但战神和赤影战士是一回事情的游戏吗?魔女,忍龙就没有其他游戏的影子了吗?黑神话的面具我都感觉和对马岛是一个路子的风格,但我不会说他就是抄袭对马岛,也不会说模仿很容易。抄那是整个照搬,完全不是一码事情。
一切都是看自己能不能做出比其他游戏更优秀让人影响深刻的动作系统。


嘛,3D动作抄2D格斗的要素,这个实现3D化过程就已经算原创很多了
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