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楼主: 黄金漆黑

战神的动作真的很难模仿吗?战神导演承认自己也是抄的

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发表于 2023-8-22 12:03  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄泉custom 于 2023-8-22 12:05 编辑

单个动作制作起来是不难,难的是需要将动作捕捉的视觉数据跟游戏内的各种需求结合最终做出带有打击、硬直、收招取消时机之类的判定的实际可操作的招式(举个例子就是战神里面的“轻P-轻P-轻P-重P”和“轻P-轻P-轻P-延迟0.X秒-重P”的招式对应的完全不同的动作和效果),另外还有若干个动作串联之后的衔接过渡、角色上下半身动作的协调混合联动(比如边移动边侧身攻击),这些也都是要靠技术和经验积累才能做出来的。

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发表于 2023-8-22 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
山猪吃不了细糠,根本看不出来别人做的好好在哪

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发表于 2023-8-22 12:20  ·  山西 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-8-22 11:51
类魂也一样有局限,虽然成本低廉但效果单调,你一家出的同时会有5家也出,然而fs和暗尺都开始大幅创新试 ...


类魂的局限和新战神的局限完全不是一个平面的

游戏只要有箱庭、坐火、受苦这样的元素,就可以称为类魂游戏了,2D3D都可以。
类魂游戏的动作系统不复杂,这是他的优势,容易制作。也是局限,就是你说的单调

但新战神的局限就在于复制一个类似的一镜到底第三人称追尾的动作系统,还要做出差异性,比较难。

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发表于 2023-8-22 12:36  ·  天津 | 显示全部楼层
什么是优秀的动作设计?单从视觉观感来看,想要让动作看起来“NB”,一定要符合人的认知,人的审美
游戏中“人”的动作“动物”的动作,要符合现实中“人”和“动物”的运动规律
新战神里面,奎爷简单的一个劈砍动作,从角色整体看,各个关节的运动,身体的韵律,都是经典力学和人体运动解剖的完美结合
既符合人体的运动轨迹,又符合物理学上最适合发力的轨迹
除了骨骼之外,最难能可贵的是肌肉的收缩,也较为完美的呈现了出来
所以才会显得奎爷的动作既真实,又充满力量
能做到这点的,业内屈指可数,凤毛麟角,这种东西不是简简单单就能借鉴,就能抄的
这是底蕴,也是成本,更是精益求精
跟那些火柴人一样动作对比鲜明

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发表于 2023-8-22 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
当年ftg火的那阵,不仅头部的那几个,大大小小叫得出名的作品几乎绝大部分都是日厂出品。那段时间积累下来的东西直到今天都还在3D动作游戏领域发挥作用,比起欧美有几个身位的领先。战神早年虽然号称三大act之一,但就动作系统深度来说比另外两位还是差了不少。新战神的动作系统称得上脱胎换骨,链刃和斧头也都很有自己的特色。新加的长枪稍微普通了点,但是把这种更常规的武器放进来,也能看出这套动作系统确实已经趋于成熟,不仅仅只是飞斧和链刃这类“异种”武器的花活。像这样打好了基础,那些增加戏剧性和视觉效果的终结技才能更有说服力。演出和实际战斗无缝结合要做好确实是极困难的,但是首先还是要把基础系统做扎实。
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发表于 2023-8-22 13:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
战神还真挺难做的,除了动作系统之外,处决动画,剧情演出才是新战神的特色。类魂游戏做boss,只要做好boss的模型,开场结束cg,boss的招式ai这三方面就行了,而战神还需要在基础上做好战斗中的短小动画过渡,演出效果,工作量大得多,这也就是为什么战神boss相对少的原因。
战神诸神黄昏中三种武器对应的处决动作已经非常丰富了,我看黑猴好像没有处决动画,工作量小太多了

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发表于 2023-8-22 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
其实严格地说魂系那一套不能算完整的动作系统,只能算物品系统,重点在各种武器装备的不同效果,角色本身几乎没有动作性能可言。其实就是一个3D化的恶魔城月下的系统,甚至还要更简单。
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发表于 2023-8-22 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
魂系现在是玩多了习惯了,其实动作系统是真的简陋。比如你打怪,不管是拿刀砍、拿箭射、拿锤子砸还是怎么地,也不管是小怪还是boss,你打死它的那一瞬,永远都是“唰”地一声,然后怪物就原地抽搐一下瘫倒在地,就感觉在血条清空的一瞬间,这怪物的身体突然变成透明的了…几乎完全没有任何对应攻击方式的反馈。少数小怪会被重武器打飞,但是更诡异的是只有在你没能打死它的情况下它才会被打飞,如果你那一下把它直接打死了,它就会原地表演那套固定的抽搐——瘫倒死亡动画,完全无视重武器的动能…早年还会觉得违和,现在已经见怪不怪了…
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发表于 2023-8-22 21:25  ·  山东 | 显示全部楼层
cod16的枪械手感多少工作室在抄,我还没见能抄到一摸一样的

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发表于 2023-8-22 21:32  ·  天津 | 显示全部楼层
你太小看索尼第一方工作室了  当年美末2第一个实机演示片段公布的时候  很多业内人都说是播片  真实的操作片段不可能如此动作精确流畅  结果就是真的  到现在3年过去了  动作真实流畅度能跟美末2碰瓷的都没有
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