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楼主: longing_z

都说关卡设计不好,关卡绕来绕去最终不还是打怪打BOSS

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发表于 2024-8-17 19:03  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
一个游戏引来一堆奇葩理论

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发表于 2024-8-18 01:41  ·  北京 | 显示全部楼层
不然呢不打怪就通关?你不骂街?游戏又不打怪通关的吗玩半天跟大傻子一样就通关了一个怪都不打全程逃课!
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发表于 2024-8-18 07:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我估计武器单一是为了给变身和法宝系统留出空间,就看这个比例有多大了

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发表于 2024-8-18 09:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2024-08-18 07:14
我估计武器单一是为了给变身和法宝系统留出空间,就看这个比例有多大了


无法装备这么多种类的法术跟变身,反而让这套系统显出弊端。

导致依靠常规手段的玩法过于单调。


这是很好猜到的问题
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发表于 2024-8-18 10:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
我就不喜欢杂兵,所以玩怪猎特别上头

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发表于 2024-8-18 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
关卡式我个人觉得好过开放世界,开放世界的感觉有些无聊,像对马岛和浪人那样感觉没仁王好玩
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发表于 2024-8-18 12:22  ·  广西 | 显示全部楼层
不然换皮怪大王战神4怎么年度的,就靠关卡设计和演出

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发表于 2024-8-18 13:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
是的,游戏科学也就150人左右,能几年做出这种体量,这种规模的游戏真是不容易了,而且头两年还没这么多人参与开发

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-8-18 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2024-08-18 13:48
是的,游戏科学也就150人左右,能几年做出这种体量,这种规模的游戏真是不容易了,而且头两年还没这么多人参与开发


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发表于 2024-8-19 11:13  ·  河北 | 显示全部楼层
听起来像是带空气墙的旺达与巨像
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