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楼主: 史奈克

镜面反射是很高级的图形技术吗?

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发表于 2024-10-11 09:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
ps2时代寂静岭那个镜子是靠另做一套视角和模型的方式实现的,非常消耗资源。所以只在开场镜子里东西可控动作也可控时使用,2077里面也是,所以需要你按下“开启镜子”锁定住你的视角时候才出现。
当代用光追做的镜子是可以实时映射出当前房间里所有动态的,包括主角,npc,他们的衣服,以及所有动态。用传统另做一套的方法,开销过大完全无法实时弄出来。你可以认为这些是不需要的,但认为这些东西真的可以靠堆人力简单做到那就是自欺欺人了。

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发表于 2024-10-11 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
史奈克 发表于 2024-10-7 19:25
所以我奇怪,十多年前就可以轻松实现的技术,为什么现在反而成了奢侈品 ...


轻松实现这四个字就知道你对光线追踪和镜面反射的区别是完全不了解的,而且以前那些反射是需要制作组特意去做出来的,而现在的光追是默认就直接显示出来的,不需要制作组再去特意制作,而且是全部环境内可视物体的光线实时模拟,这当然是技术进步

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发表于 2024-10-11 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-07 19:31
因为实现方式完全不同。传统方式是完全不存在互动的。还有寂静岭2的镜子不是光追,只是传统的cube map。或者类似杀手6的那类办法。寂静岭2的光追反射是用在水面反射上的。这个传统方式没法做,消耗太大了。


你忘记ps4杀戮地带技术演示了?怎么没有互动?

准确的说不是消耗大,而是对码农美术不友好。

光追能流行是因为降低了码农和美术等要求
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发表于 2024-10-11 15:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
好像图形镜面反射倒不是很耗资源,主要是阴影

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发表于 2024-10-11 17:03  ·  福建 | 显示全部楼层
warii 发表于 2024-10-11 09:54
ps2时代寂静岭那个镜子是靠另做一套视角和模型的方式实现的,非常消耗资源。所以只在开场镜子里东西可控动作也可控时使用,2077里面也是,所以需要你按下“开启镜子”锁定住你的视角时候才出现。
当代用光追做的镜子是可以实时映射出当前房间里所有动态的,包括主角,npc,他们的衣服,以及所有动态。用传统另做一套的方法,开销过大完全无法实时弄出来。你可以认为这些是不需要的,但认为这些东西真的可以靠堆人力简单做到那就是自欺欺人了。


你完全根本错了

PS2复用镜像一下

PS1篮球场多人倒影

PS4神海室内用近完美

小镜子用光追纯业余费事
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发表于 2024-10-11 17:07  ·  福建 | 显示全部楼层
buqiyo77 发表于 2024-10-11 11:23


轻松实现这四个字就知道你对光线追踪和镜面反射的区别是完全不了解的,而且以前那些反射是需要制作组特意去做出来的,而现在的光追是默认就直接显示出来的,不需要制作组再去特意制作,而且是全部环境内可视物体的光线实时模拟,这当然是技术进步


这业余光追反射不出很多特效

反而不如SSR半光追清晰完整
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发表于 2024-10-11 17:12  ·  福建 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2024-10-11 12:12


你忘记ps4杀戮地带技术演示了?怎么没有互动?

准确的说不是消耗大,而是对码农美术不友好。

光追能流行是因为降低了码农和美术等要求


光追妄想省事纯营销骗局

好莱坞特效尽量避开光追
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发表于 2024-10-11 17:27  ·  福建 | 显示全部楼层
jhgfkdj 发表于 2024-10-11 15:43
好像图形镜面反射倒不是很耗资源,主要是阴影


平面反射当然较简单

曲面破碎多面复杂多

多影动态重叠消耗大

反弹多次慢反射 折射才难

虚幻5.5加速动态传递数据结构
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