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楼主: 史奈克

镜面反射是很高级的图形技术吗?

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发表于 2024-10-7 21:45  ·  美国 | 显示全部楼层
一面镜子反射不是啥了不得的技术 其实很简单 在镜子里做一个镜像的世界即可 ps1上就有。但是所有镜子都能反光 那就得光追了 没别的办法 (UE5的软光追只能反射场景不能反射人物)

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发表于 2024-10-7 22:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
一些视角不是非常自由,场景比较小的游戏的确很容易做到。即使光追也要考验水平的。心灵杀手2的光追效果看上去非常舒服,很真实。新出的直到黎明重制版看上去光追选项不少,实际上在最能体现的黑暗小场景里,看着也不觉得光线真实。
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发表于 2024-10-8 00:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-10-07 20:17
哲学上是一个挺搞笑的问题
对于玩家,不管有没光追,我就看到以前的游戏镜子都有反射而且效果不错,2024年的今天,游戏机机能涨了几倍,用上了光追,镜子加个反射耗尽机能而且很多镜子反射的质量还不到源图像的一半,到底是进步还是退步,还是增加的机能就用来耗费跑引擎?


因为因为以前是模拟效果,现在是模式真实,从方式方法到呈现效果天差地别,自然对性能的消耗也不同。
至于为什么要做,去问那些玩画面的朋友,我也觉得浪费资源
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2024-10-8 03:44  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-8 08:32  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
你对光追的理解不够,才会有这种疑问,你举的wiiu 的例子证明了这一点

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发表于 2024-10-10 14:46  ·  福建 | 显示全部楼层
皮衣光追也是模拟离真实差天远

营销话术纯粹忽悠外行菜鸟新手

PS1甚至土星SS都实时模拟反射
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发表于 2024-10-10 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-10-07 19:58
到PS4为止的主机想要做镜面反射都是在镜子里面在做一套一样的模型,死亡搁浅在房间里照镜子也是这样实现的,和光追是两码事


光线投射在雅达利世代就有了
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发表于 2024-10-10 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
镜面反射相当于镜子面前有一台摄像机,然后摄像捕捉一定视野内的空间再投射到镜子上,本质也是一种贴图首,并不是真正的实时反射,这个技术的确很早就有,而且还挺站资源的,所以你去看看老游戏,大多数都是不做镜面反射的,镜子都是脏旧或者破损的。光追其实也是很早就有的,只是以前硬件带不动,很难实现商业化。

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发表于 2024-10-10 15:10  ·  福建 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-10-07 20:17
哲学上是一个挺搞笑的问题
对于玩家,不管有没光追,我就看到以前的游戏镜子都有反射而且效果不错,2024年的今天,游戏机机能涨了几倍,用上了光追,镜子加个反射耗尽机能而且很多镜子反射的质量还不到源图像的一半,到底是进步还是退步,还是增加的机能就用来耗费跑引擎?


皮一伙还反几十年来CPU光追

不就是忽悠入套救命毒瘤GPU

索A笑 MIT造图形学 IBM创光追

到好莱坞名导建立工业渲染体系

尽量避免光追模拟 就皮剩饭狂吹
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发表于 2024-10-10 15:27  ·  福建 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2024-10-10 15:10
镜面反射相当于镜子面前有一台摄像机,然后摄像捕捉一定视野内的空间再投射到镜子上,本质也是一种贴图首,并不是真正的实时反射,这个技术的确很早就有,而且还挺站资源的,所以你去看看老游戏,大多数都是不做镜面反射的,镜子都是脏旧或者破损的。光追其实也是很早就有的,只是以前硬件带不动,很难实现商业化。


好莱坞光追几十年了都实时预览

索尼影业早搞过阿诺德

brdf算法早就有 镜面最简单

PS3 CELL就能实时光追

本质是渲染缓冲合成的一种

其实建立在光栅基础上发展而来
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