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楼主: 史奈克

镜面反射是很高级的图形技术吗?

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发表于 2024-10-7 21:45  ·  美国 | 显示全部楼层
一面镜子反射不是啥了不得的技术 其实很简单 在镜子里做一个镜像的世界即可 ps1上就有。但是所有镜子都能反光 那就得光追了 没别的办法 (UE5的软光追只能反射场景不能反射人物)

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发表于 2024-10-7 22:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
一些视角不是非常自由,场景比较小的游戏的确很容易做到。即使光追也要考验水平的。心灵杀手2的光追效果看上去非常舒服,很真实。新出的直到黎明重制版看上去光追选项不少,实际上在最能体现的黑暗小场景里,看着也不觉得光线真实。
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发表于 2024-10-8 00:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-10-07 20:17
哲学上是一个挺搞笑的问题
对于玩家,不管有没光追,我就看到以前的游戏镜子都有反射而且效果不错,2024年的今天,游戏机机能涨了几倍,用上了光追,镜子加个反射耗尽机能而且很多镜子反射的质量还不到源图像的一半,到底是进步还是退步,还是增加的机能就用来耗费跑引擎?


因为因为以前是模拟效果,现在是模式真实,从方式方法到呈现效果天差地别,自然对性能的消耗也不同。
至于为什么要做,去问那些玩画面的朋友,我也觉得浪费资源
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