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镜面反射是很高级的图形技术吗?

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 楼主| 发表于 2024-10-7 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来回复在寂静岭的一个帖子里,但是一直有疑问,索性直接开一贴了。
以前的游戏,wiiu上的零都有实时镜子反射,而且质量跟人物本体差不多。现在游戏画面这么好了,反而没有光追就没有镜子反射了。这是技术退步了还是为了硬件光追引擎反而不支持了?
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发表于 2024-10-7 19:23  ·  福建 | 显示全部楼层
sh2不是每面镜子都做了反射,安吉拉那面大的有
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 楼主| 发表于 2024-10-7 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
neiltheb 发表于 2024-10-07 19:23
sh2不是每面镜子都做了反射,安吉拉那面大的有


所以我奇怪,十多年前就可以轻松实现的技术,为什么现在反而成了奢侈品
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发表于 2024-10-7 19:28  ·  福建 | 显示全部楼层
史奈克 发表于 2024-10-07 19:25


所以我奇怪,十多年前就可以轻松实现的技术,为什么现在反而成了奢侈品


偷懒了?或者出于优化考虑,反正不太可能是画面技术问题
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屠龙者

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发表于 2024-10-7 19:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
因为实现方式完全不同。传统方式是完全不存在互动的。还有寂静岭2的镜子不是光追,只是传统的cube map。或者类似杀手6的那类办法。寂静岭2的光追反射是用在水面反射上的。这个传统方式没法做,消耗太大了。

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发表于 2024-10-7 19:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2024-10-7 19:36 编辑

就是看制作团队人手够不够或者说开发时间够不够,如果都够,那就可以像顽皮狗那样燃烧生命给游戏里所有场景里所有的镜子和水面都挨个逐一手工打造反射效果

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发表于 2024-10-7 19:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-7 19:31
因为实现方式完全不同。传统方式是完全不存在互动的。还有寂静岭2的镜子不是光追,只是传统的cube map。或 ...

寂静岭2光追也会影响镜子反射,只不过光追的镜面反射也很模糊,但是关掉的话就是完全没有
跟心灵杀手2的镜面类似

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发表于 2024-10-7 19:36  ·  北京 | 显示全部楼层
我记得在哪看过,以前的镜子不是真的反射,而是直接显示一套镜像的画面,等于你在控制两个对立的人,ps1的生化2就有的效果
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发表于 2024-10-7 19:37  ·  江西 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-10-07 19:33
本帖最后由 认证论坛 于 2024-10-7 19:36 编辑

就是看制作团队人手够不够或者说开发时间够不够,如果都够,那就可以像顽皮狗那样燃烧生命给游戏里所有场景里所有的镜子和水面都挨个逐一手工打造反射效果


其实就是自己的引擎做一次复制粘贴就好了。。。对于用第三方的小厂就很难没办法。
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发表于 2024-10-7 19:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
因为以前很多镜面其实就是在镜子里再做一个一模一样的场景和人物跟着走。

光追的镜面反射和那个完全不是一个技术
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