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楼主: 史奈克

镜面反射是很高级的图形技术吗?

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生命在于祖安

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发表于 2024-10-7 19:42  ·  北京 | 显示全部楼层
说白了就是看你怎么做 有烧钱的做法也有让玩家烧钱的办法

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发表于 2024-10-7 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
在项目中启用平面反射可实现相当精确的反射,但该功能会对项目性能产生直接影响。以下部分将说明在针对高端 PC 的项目和针对移动设备的项目中启用平面反射后的性能影响。

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发表于 2024-10-7 19:58  ·  德国 | 显示全部楼层
到PS4为止的主机想要做镜面反射都是在镜子里面在做一套一样的模型,死亡搁浅在房间里照镜子也是这样实现的,和光追是两码事

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发表于 2024-10-7 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
哲学上是一个挺搞笑的问题
对于玩家,不管有没光追,我就看到以前的游戏镜子都有反射而且效果不错,2024年的今天,游戏机机能涨了几倍,用上了光追,镜子加个反射耗尽机能而且很多镜子反射的质量还不到源图像的一半,到底是进步还是退步,还是增加的机能就用来耗费跑引擎?
lw

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发表于 2024-10-7 20:25  ·  福建 | 显示全部楼层
光追 有点吹过头~

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发表于 2024-10-7 20:36  ·  山西 | 显示全部楼层
wiiu上不是反射,而是另外一个模型做了联动,看起来像是镜子。
原版生化危机4开头时里昂在警车玻璃上的镜像,也是在车外又放了一个模型,看起来像是反射。
以前资源不足的时候,制作组想了很多鬼畜的节省资源又有效果的方法。

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发表于 2024-10-7 20:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-10-7 19:34
寂静岭2光追也会影响镜子反射,只不过光追的镜面反射也很模糊,但是关掉的话就是完全没有
跟心灵杀手2的 ...

并不是,就一开始厕所里的镜子,开不开光追根本不影响。然后所有的车窗玻璃,开了光追也没有光追镜面反射和半透明反射。显然是针对性个别制作。玻璃,镜子没有光追。光追反射只作用水面。你自己可以去测试,我是一辆辆车测过来的。

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发表于 2024-10-7 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-10-7 20:17
哲学上是一个挺搞笑的问题
对于玩家,不管有没光追,我就看到以前的游戏镜子都有反射而且效果不错,2024年 ...

以前的技术只能照镜子,制作组会限制你在镜子前的行为,或者预设好你能在镜子前做的事。现在的技术通过照镜子做任何你想做的事,甚至不在制作组的设想中,这就是技术的进步。不要试图用玩家的角度作为借口。

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 楼主| 发表于 2024-10-7 21:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-10-07 20:17
哲学上是一个挺搞笑的问题
对于玩家,不管有没光追,我就看到以前的游戏镜子都有反射而且效果不错,2024年的今天,游戏机机能涨了几倍,用上了光追,镜子加个反射耗尽机能而且很多镜子反射的质量还不到源图像的一半,到底是进步还是退步,还是增加的机能就用来耗费跑引擎?


我也觉得是这个问题,其实就是把成本转嫁给玩家了
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 楼主| 发表于 2024-10-7 21:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-07 20:57


以前的技术只能照镜子,制作组会限制你在镜子前的行为,或者预设好你能在镜子前做的事。现在的技术通过照镜子做任何你想做的事,甚至不在制作组的设想中,这就是技术的进步。不要试图用玩家的角度作为借口。


关键是玩家做的动作也有限啊,就单机游戏来讲
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