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楼主: centon

[绝区零] 从1.5的新爬塔来说说绝区零的问题

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发表于 2025-1-23 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2025-1-23 13:27 编辑
centon 发表于 2025-1-23 12:20
这样的话近战和低频攻击的敌人基本就打不到她,很多时候压根就不用考虑敌人如何行动,按照普攻-特殊技能- ...


另外我稍微解释一下:

我这个帖子很明确说了多数日常战斗 ,绝区零我是躺平玩的,我没有深入爬塔。

所以你在爬塔的过程当中,可能会觉得我说的很对,也可能会觉得我说的不对,这个你深入体会了,你来决定。

我的意思就是下面这些:

1、月城柳在日常情况下(仅限于我自己的体验)相对于其他角色,非常好用。

2、绝区零(至少目前)只要涉及到高难度战斗,总是倾向于选择堆怪和霸体出招的模式,利用玩家无法同时处理多目标、无法打断敌人行动的缺陷来增加难度。

3、为了解决上述的第 2 点问题,绝区零没有选择(或者是已经没办法)更改战斗设计的核心机制,解决方案是(提前)推出了星见雅、月城柳这样的强力角色。

4、强力角色的推出,进一步导致战斗设计更加极端化(这就是你这次爬塔的体会)。这种做法对于游戏后续发展的影响,我们都不知道。

如果这些你都认可,那么咱们的讨论就没啥分歧,表述可能不太一样,核心意思应该是一样的。

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发表于 2025-1-23 13:07  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-01-23 10:31
本帖最后由 questlast 于 2025-1-23 10:32 编辑



动作游戏做微创新非常非常非常非常非常难

猛汉的大体型boss做的好有两个原因,第一个就是打点控制,boss有肉质也就是弱点区别,然后在设计boss动作上,boss出招会给你特定时间打它的肉质(这样你就可以根据boss的动作来做交互,哪怕boss有霸体,但是我回击也不是瞎回击的,要看准boss动作招招打头),也就是打好了招招锁头,另外一个,它不玩运动会,boss虽然有多段攻击,但是不需要你像运动会那样满场子跑,闪避走位准确,无缝衔接回击

现在很多游戏boss设计加大量运动会,什么叫运动会,就是boss发aoe大招,然后地上出现火圈,你也不知道boss会落在哪,只能躲圈,网游ff里大量这种运动会boss,碧蓝幻想也是,碧蓝幻想里只有少数boss可以预判boss落点,比如巴哈姆特(普通版),可以运动会结束瞬间打它狗头,像原初巴哈运动会就离谱,一个激光炮逼你跑到船两头,除了远程能立即回击,近战只能再**嘻嘻的跑过去打,用aoe逼玩家远离boss,再跑过去

然后另外一种大型boss战的思路就类似鬼泣,也是打点控制,但是加轴,用浮空避归boss大招(浮空招式),然后立即回击
再加入拼刀,鬼泣可以和boss拼刀,弹一闪,鸣潮就是模仿的鬼泣,可以拼刀弹一闪,可以钩索浮空,或者柯莱塔那种空中攻击避归大招,可以像仁王对应妖怪技打红光让boss坠机

现在绝区零没有Z轴,也没有boss打点控制,有倒是有,机器人boss的腿,但那个,嗯
所以boss设计上的底层逻辑,先天性吃亏,只能加强角色玩法机制了,但是留给角色的机制不多了


我觉得还是要考虑用户结构,猛汉世界刚上的时候为了纳新一样准备了轮椅,什么肉质打点,榴弹盾斧解TM的就完了
即便是老用户也很难拒绝简单无脑的邪道舒适感,装备成型之前我也没少用,后来削了才回归正经玩法

雅我觉得和这个类似,轮椅有其存在意义,只是目前暂时一家独大了,关键看后面怎么调整平衡了
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 楼主| 发表于 2025-1-23 14:18  ·  天津 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-1-23 13:07
我觉得还是要考虑用户结构,猛汉世界刚上的时候为了纳新一样准备了轮椅,什么肉质打点,榴弹盾斧解TM的就 ...

那真不是,我玩怪猎就只玩太刀···别的轮椅碰都不碰

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发表于 2025-1-23 15:43  ·  日本 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-01-23 14:18


那真不是,我玩怪猎就只玩太刀···别的轮椅碰都不碰


那你是剑术大师,不是卑鄙的苍蓝星
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