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楼主: centon

[绝区零] 从1.5的新爬塔来说说绝区零的问题

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发表于 2025-1-22 20:42  ·  北京 | 显示全部楼层
对,同样感受,最开始还期待是个真的动作游戏,到最后慢慢变成了逼你抽轮椅角色的数值游戏了,自从每个人都能放大招以后就变成了QTE播片高清版的崩3了,这游戏从开服到现在我氪了1万多,基本上所有角色都抽了角色和专武,鲨鱼、简、柳、雅都是2+1,但是越玩越无聊了,尤其是这新年版本就这点重复无聊的内容就直接删游戏了。。

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发表于 2025-1-22 22:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个应该就是从雅开始的,之前到柳我还饶有兴致去凹无伤视频,抽了雅之后我就不知道该怎么玩了
我看cen版你从凹无伤凹观赏性变成凹分凹死危局boss就觉得重心偏到数值去了…
回头问卷跟老米反映反映吧…随着以后数值洗牌新角色倒是还有扳回来的机会
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发表于 2025-1-22 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
说得太中肯了,但也很无奈,玩家众多,之前就是各种喊难,尤其调查问卷,选难度太高居多,导致之后角色为了能让玩家无脑上手,妥协后的产物·········

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发表于 2025-1-22 23:09  ·  四川 | 显示全部楼层
雅这一步迈的太大了,放到2.0会好点,但问题是,以1.3的状态,很难等到2.0了,知道是毒药,也得喝,饮鸩止渴,不过要把虚狩对标隔壁神那种,一年就一个的,强度就是比别的角色高的,那也还行,看看后续角色的安排吧

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发表于 2025-1-22 23:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-1-22 23:09
雅这一步迈的太大了,放到2.0会好点,但问题是,以1.3的状态,很难等到2.0了,知道是毒药,也得喝,饮鸩止 ...


目前感觉雷佳音才是更放飞

雷佳音那个切人援助也太夸张了,基本上全程随便切人,以前援助攻击必须是先切支援角色如果苍角,放特殊技,再切人

现在雷佳音牛逼,俩主C互相切,根本不需要切支援出场,根本不需要,俩主C互相切快速支援

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发表于 2025-1-23 00:27  ·  河北 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-1-22 22:47
这个应该就是从雅开始的,之前到柳我还饶有兴致去凹无伤视频,抽了雅之后我就不知道该怎么玩了
我看 ...


填问卷也没用……柳出来的时候我就说过这个问题。唯一意外的只是来得比想的更快

其实所有游戏都有这个问题,精品化和大众化的平衡。动作游戏的天平敏感度在单机类别中已经属于最高的那一类,再往上就是竞技类游戏了。别说老米了,卡婊搞这个都搞得想骂娘,憋了十多年终于憋出个街霸6的斗气迸发,已经堪称是惊艳级的神之一手了,但没格斗基础的人还是觉得难

但任何厂商都必须要搞好这个,否则游戏的进化就会被市场拖住后腿,最后慢性死亡。以前在知乎见过一个问题,一个玩游戏只会选3A大作的最低难度进行观影式游玩的老哥自封资深游戏玩家,锐评仁王设计,然后被教育到三观崩塌,最后才自觉自己连入门玩家的水平都达不到。这种现象不解决,优秀的游戏设计将无法从市场获取哪怕是最低限度的正反馈,最终结果就是这届玩家不行,下一届更不行,将会杀死整个游戏产业

整个24年在向圈外人传播正确的游戏设计理念方面成果最大的是黑猴。最讽刺的是,游科本身在引导新手这方面做得可以说是业内倒数,但靠着逆天的热度让很多根本不玩游戏的人有了耐心去学习,更纷纷引得各路大儒开始硬核拆解机制和科普,完成了一次优秀的动作游戏设计科普

可见科普游戏设计这件事,做出突破创新固然是一切的基础和源动力,但目前这个游戏盲遍地的环境下,最重要的是品牌影响力和市场信心。希望老米能在这上面上点心

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发表于 2025-1-23 01:05  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2025-1-23 00:27
填问卷也没用……柳出来的时候我就说过这个问题。唯一意外的只是来得比想的更快

其实所有游戏都 ...


只选最低难度玩游戏的人还不少,我身边几个朋友都是这样。

但说句实话,中年了还在坚持这个爱好,你不让人家玩低难度,或者是用上修改器,也不太现实。

黑猴子 我通了六周目,重生 我也白金了,但我觉得这两个游戏还是做的有点过度,玩的有点累。

黑猴子 我身边将近十个人跟风,我自己六周目,两个朋友三周目,一个朋友电脑版玩了一半骂娘就用上了修改器。

其余的估计也就是玩了开头就没了下文。

现实就是这样。

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发表于 2025-1-23 01:11  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2025-1-23 00:27
填问卷也没用……柳出来的时候我就说过这个问题。唯一意外的只是来得比想的更快

其实所有游戏都 ...

黑猴子可以说是个百年难遇的极端例子,不具备普遍的指导意义。

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发表于 2025-1-23 01:21  ·  河北 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-1-23 01:11
黑猴子可以说是个百年难遇的极端例子,不具备普遍的指导意义。

你没理解我的意思。我举这两个例子属于是经典的各打五十大板:

难度问题并不是想批评只玩最低难度的玩家,而是想说玩家别太把自己当回事,迎合你的消费习惯不一定能给行业带来更好的未来;

黑猴的例子不是想说厂商都该学黑猴,而是想说明厂商自身的影响力和市场信心对于夯实市场地基是极其宝贵的资源,拥有这些资源的厂商还是要有点责任感,否则最后你会发现自己的路也走不下去



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发表于 2025-1-23 01:32  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2025-1-23 01:21
你没理解我的意思。我举这两个例子属于是经典的各打五十大板:

难度问题并不是想批评只玩最低难度的玩家 ...

嗯那我理解了,只不过这两条在现实当中都不太容易。

现在恰恰就是玩家特别把自己当回事,然后就很可能把游戏公司的初心带偏了。
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