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楼主: centon

[绝区零] 从1.5的新爬塔来说说绝区零的问题

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发表于 2025-1-23 09:14  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-1-22 23:36
目前感觉雷佳音才是更放飞

雷佳音那个切人援助也太夸张了,基本上全程随便切人,以前援助攻击必须是先切 ...

这个我到还没怎么研究,昨天没什么空,但应该也有限制的吧,不是无限制的

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 楼主| 发表于 2025-1-23 09:30  ·  天津 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-1-22 22:47
这个应该就是从雅开始的,之前到柳我还饶有兴致去凹无伤视频,抽了雅之后我就不知道该怎么玩了
我看 ...

其实像危局强袭战去练合轴技巧,研究长循环也挺好玩的;但是爬塔应该是完全不同的两种玩法,爬塔注重的是跟BOSS的交互。上期的塔做的就挺好的,但是这期敌人血量比上期膨胀了好几倍,伤害也高了一截,最重要的是他怪的配置非常阴间。
制作组默认玩家上星见雅,关卡设计完全是按星见雅来的。但是星见雅这角色本身就没有交互,完全是各打各的。

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 楼主| 发表于 2025-1-23 09:34  ·  天津 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-1-22 23:09
雅这一步迈的太大了,放到2.0会好点,但问题是,以1.3的状态,很难等到2.0了,知道是毒药,也得喝,饮鸩止 ...

我感觉这样的动作模组3.0都不应该出···我现在都想不到还能怎么出比雅更轮椅的角色。伊芙琳现在看起来性能比雅差点,但是绝对也不会弱于月城柳,我现在最担心的就是以后的角色全都这样弄。

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发表于 2025-1-23 10:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-1-23 09:34
我感觉这样的动作模组3.0都不应该出···我现在都想不到还能怎么出比雅更轮椅的角色。伊芙琳现在看起来 ...


伊芙琳设计的还不错的,无敌帧都是大家通用的那种,闪反,弹反,蓄力特殊技这些

不像雅A4无敌(收招瞬间不无敌),A5全程无敌还自带gp一段,蓄力特殊技后还可以直接A3起手,加上蓄力特殊技本身无敌,然后无论几个豆,雅的蓄力普攻都是全程无敌

伊芙琳只有蓄满三个豆后的蓄力普攻会变成连挟攻击才是全程无敌,三豆以下的蓄力攻击并不是全程无敌

所以伊芙琳的无敌帧机制是常规机制,但是攻击机制,她是全新的,有延奏合轴,有聚怪,有一闪,还有大招自动拐自己

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发表于 2025-1-23 10:13  ·  日本 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-01-23 09:30


其实像危局强袭战去练合轴技巧,研究长循环也挺好玩的;但是爬塔应该是完全不同的两种玩法,爬塔注重的是跟BOSS的交互。上期的塔做的就挺好的,但是这期敌人血量比上期膨胀了好几倍,伤害也高了一截,最重要的是他怪的配置非常阴间。
制作组默认玩家上星见雅,关卡设计完全是按星见雅来的。但是星见雅这角色本身就没有交互,完全是各打各的。


嗯,上期我用柳打无光boss也觉得交互挺好的,现在主要问题就是集中在雅身上…

耀佳音单独看倒没怎么破坏机制,快捷连携把早期你说的和弹反冲突的问题给修了,会优先弹反判定,本身是个不错的扩展,只不过让雅更离谱了

未来我倒觉得不会让雅一直强势下去,主C迭代还是比较快的,2.0以后的新C估计可以翻盘,但下一个虚狩是不是还走轮椅路线不好说…

至于多boss玩法我不知道还有没有从机制和创意上优化体验的空间,以前也就玩猛汉打多boss,也挺烦的,闪光陷阱落石粑粑雷控怪感觉也称不上优秀互动
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发表于 2025-1-23 10:21  ·  四川 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-1-23 09:34
我感觉这样的动作模组3.0都不应该出···我现在都想不到还能怎么出比雅更轮椅的角色。伊芙琳现在看起来 ...

是,太早了,其实这和崩3当年的情况有点像,女王降临,一个角色太超模,导致后面的角色开始纷纷往超模发展,按剧情说,雅1.0出应该是提前就安排好了的,但强度上到这个地步,一定是后面改的,但也不能否认,雅的这种强和轮椅,为1.4拉新起了很好的作用,后续的,角色应该不会太弱,但雅这个强度和轮椅程度的,确实不能频繁出。

至于塔的问题呢,其实根子是在产能问题上,绝区零1.0把大量产能花到推到重来上了,而且修改的东西非常多,导致产能不能足,有塔的版本,其实都很明显是这个问题,实际在拿塔拖时间的,第一个塔好说,大家初见,新鲜,但到第二个,首先,怪都熟悉了,也没什么新鲜感,其次,雅的到来又没有特别能针对她的怪,本来她就是临时决定增强的,怪不可能再临时设计了,所以这第二个塔,就有些尴尬了,只能堆怪了,实际就是硬拖了,这个问题呢,我觉得到2.0以后,新怪大量出一批,到时候再出新塔,应该会好一些,但雅的强度嘛,恐怕还是很难控制了,其实还不如就不管了,不刻意为她增加强度,用她就简单,不用她就难,让玩家自己选吧

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发表于 2025-1-23 10:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-1-23 10:32 编辑
銀河打者 发表于 2025-1-23 10:13
嗯,上期我用柳打无光boss也觉得交互挺好的,现在主要问题就是集中在雅身上…

耀佳音单独看倒没怎么破坏 ...


动作游戏做微创新非常非常非常非常非常难

猛汉的大体型boss做的好有两个原因,第一个就是打点控制,boss有肉质也就是弱点区别,然后在设计boss动作上,boss出招会给你特定时间打它的肉质(这样你就可以根据boss的动作来做交互,哪怕boss有霸体,但是我回击也不是瞎回击的,要看准boss动作招招打头),也就是打好了招招锁头,另外一个,它不玩运动会,boss虽然有多段攻击,但是不需要你像运动会那样满场子跑,闪避走位准确,无缝衔接回击

现在很多游戏boss设计加大量运动会,什么叫运动会,就是boss发aoe大招,然后地上出现火圈,你也不知道boss会落在哪,只能躲圈,网游ff里大量这种运动会boss,碧蓝幻想也是,碧蓝幻想里只有少数boss可以预判boss落点,比如巴哈姆特(普通版),可以运动会结束瞬间打它狗头,像原初巴哈运动会就离谱,一个激光炮逼你跑到船两头,除了远程能立即回击,近战只能再**嘻嘻的跑过去打,用aoe逼玩家远离boss,再跑过去

然后另外一种大型boss战的思路就类似鬼泣,也是打点控制,但是加轴,用浮空避归boss大招(浮空招式),然后立即回击
再加入拼刀,鬼泣可以和boss拼刀,弹一闪,鸣潮就是模仿的鬼泣,可以拼刀弹一闪,可以钩索浮空,或者柯莱塔那种空中攻击避归大招,可以像仁王对应妖怪技打红光让boss坠机

现在绝区零没有Z轴,也没有boss打点控制,有倒是有,机器人boss的腿,但那个,嗯
所以boss设计上的底层逻辑,先天性吃亏,只能加强角色玩法机制了,但是留给角色的机制不多了

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发表于 2025-1-23 10:36  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-1-23 10:31
动作游戏做微创新非常非常非常非常非常难

猛汉的大体型boss做的好有两个原因,第一个就是打点控制,boss ...

Z轴空战,后面其实可以加,但对老角色就很不友好了

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发表于 2025-1-23 10:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-1-23 10:36
Z轴空战,后面其实可以加,但对老角色就很不友好了

这就是做成服务型游戏吃亏的地方,需要不断更新内容,维持长期在线

如果这是单机游戏,已经达到至少8.5分以上的水准,我已经玩了大几百个小时了,没几个单机游戏内容够玩这么长时间

但是它还要继续更新,继续更新,就容易刀尖上跳舞

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questlast 发表于 2025-1-23 10:46
这就是做成服务型游戏吃亏的地方,需要不断更新内容,维持长期在线

如果这是单机游戏,已经达到至少8.5 ...

是这样的,不过米家有前科,崩3那边后面是加了空战的,所以绝区零这边这也是一个方向吧,其实我现在是觉得体系稍微少了点,主要就强攻和异常,有些单调了,不知道后面会不会在体系上有所追加,这也算一个方向吧
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