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撸了10多个小时,说说感想和优缺点

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 楼主| 发表于 2013-7-29 14:22  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
27号凌晨1点半旅游回来洗完澡按捺不住就入了PS3的DL版,当晚开始下载版20分钟后下载完毕,当天就玩到了凌晨4点……现在进度到了找九龙珠。

先来说说优点:

1.画面非常精美,森林、地下城什么画的十分细致,很有当年SS上公主的王冠那种小清新的风格。人设也非常有特色,***女巫跑起步来你懂的。

2.怀旧感十足,进入关卡的时候感觉上和当年街机上的龙与地下城差不多,估计很多人都有这样的想法吧,而且PS3版支持1机4人玩有一起玩的基友的话那就更爽了。联机欢乐多多。

3.与普通街机游戏不同,人物有等级和技能,也能装备武器和饰品,所以相对于以前的街机游戏增强了游戏的耐玩性。



再来说说能改进的地方:

1.首先说最需要改进的地方就是没有纸娃娃系统,人物的武器外观能换,但是估计是制作组人手不足,防具都是饰品,所以外观上无法体现出来。

作为一个刷刷刷游戏我觉得很重要的一点就是有纸娃娃,当你千辛万苦刷出一套强大的防具穿在身上时却和1级的玩家外观一样,估计都没什么刷的欲望了吧。

如果有续作的话我非常期待能加入纸娃娃系统。

2.盗贼开宝箱我感觉有点累赘,个人觉得宝箱什么的完全可以在游戏里打到钥匙自己去开,白白浪费了L1的功能。

3.技能太少,而且使用起来有点麻烦。比如女巫按○释放装备技能,装备不同的法杖发出不同属性的魔法,但是按○的魔法种类才三种。使用习得技能的话必须得用十字键操控释放,

感觉有点影响游戏流畅性。战士我也玩了一会,技能只有1个,最好能增加技能。如果改成第二点,把L1控制盗贼改成配合○△X□释放习得技能的话,会好得多。

另外△的作用也很薄弱,除了捡东西和乘坐坐骑外没别的用途了……

4.4人联机的时候画面很乱,往往找不到自己在哪里。如果有纸娃娃系统的话会好些,但这游戏没有,所以有时压根不知道自己在哪,唯一能识别的就是自己身上那光环了。

5.单人游戏或单机游戏无法暂停,万一有点什么事情也只能打完再做,这点应该能补丁改进。

6.城镇做的有点单薄,路上就3个人,而且没法和他们对话,场景也很少。做完一次任务同伴就离队,必须去酒吧在找回来。同伴的武器也无法修理。

7.没有装备购买打造强化系统,所有武器必须从关卡里打到,而且强力的武器随着你等级一提升就不行了。目前也没发现武器和关卡有挂钩的地方,感觉都是随机出的。

总体来说这游戏作为一款街机游戏是非常不错的,不过作为一款ARPG的话还是欠缺了很多经典的要素,如果能给这游戏打分的话我大概会给70/100分吧。

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发表于 2013-7-31 17:07  ·  四川 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2013-7-30 13:21
都是假象   现在60级  已经快80w了  根本没什么花钱的机会
练级的话有条件wifi***个几把  一下连升几级 ...

我现在钱比较少,主要单刷升级比较慢,直接去打b路线又打不过,很尴尬

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发表于 2013-7-30 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
很同意lz说的,不过其实难得有这样类型的游戏已经很满足了,希望再接再厉,创造更多好的新作

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发表于 2013-7-30 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 kazen 于 2013-7-30 16:33 编辑

龙冠最赞的就是各种细节,人物跑动时候身上衣服细微的褶皱阴影都有变化,一开始酒馆背景中的狗是活动的,马场远景的马也都是活着的,迷宫中的光影,过场动态的人可以用手指去点都会有反应,场景与人物的互动,红龙砸地震起来的金币等等等....每一个任务一副插图(说实在的这是最大的彩蛋,每张都很精美。而且每一张都有背景或者故事的介绍,而且量非常大...),说龙冠是一个艺术品一样的游戏我相信一点都不过分。

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发表于 2013-7-30 15:42  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏最强胡细节是可以去抢敌人的阿拉丁神灯。。。所有道具里面,我最喜欢这个了。。。

还有大炮也是个玩点。。。

可惜,游戏制作方只把大炮设计为单机流程。。

完全可以制作成PVP对战。。。

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发表于 2013-7-30 15:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
wangyi2236 发表于 2013-7-30 15:12
细节肯定不是一个级别。。。

虽然这游戏容量不大,游戏场景和内容都不高,但细节很好。。。

嗯   水桶油桶 小怪捡道具用   红龙过道里盾和弩车的配合等设计都很让人耳目一新  
个人来说如果每张图的层次能更复杂些(比如说既然有跳跃  可以来点高低平台的设计
然后就是职业能再多点(盗贼刺客  枪系   魔剑之类人气应该都很高)会更完美

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发表于 2013-7-30 15:12  ·  四川 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2013-7-30 15:09
精细程度完全不是一个数量级吧...

细节肯定不是一个级别。。。

虽然这游戏容量不大,游戏场景和内容都不高,但细节很好。。。

就像水中不能释放火系魔法- -
水系魔法能灭火。。。
火把灭鬼魂啥的,,,

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发表于 2013-7-30 15:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
wangyi2236 发表于 2013-7-30 15:08
原来2D纸娃娃这么复杂??只不过我想起了DNF。。。。那个是有纸娃娃的吧???以前玩过一段时间日服。。年代 ...

精细程度完全不是一个数量级吧...               

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发表于 2013-7-30 15:08  ·  四川 | 显示全部楼层
原来2D纸娃娃这么复杂??只不过我想起了DNF。。。。那个是有纸娃娃的吧???以前玩过一段时间日服。。年代太久,忘记了。。。

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发表于 2013-7-30 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ,纸娃娃系统可不是说做就做的啊....给段访谈

4Gamer:
  雖然說是2D繪圖,也不代表一定比較輕鬆沒錯吧。

神谷氏:
  以裝備外觀的變化來說,3D的話只要捏出一把武器模組,後面就可以輕鬆搞定;可是如果是2D,每多生出一把武器,該武器施展技能時的動畫就要全部畫過一遍。要更換角色的顏色也是,用調色盤顯示的話就算是2D也不會太麻煩,可是如果是本公司使用的全彩繪製,就一定要把每個顏色角色的動畫都分別準備出來才行。

4Gamer:
  啊啊,難怪當角色可以變換顏色的情報公布時,業界人士(尤其是設計師)都表示這相當驚人,原來是因為有這層理由嗎……

神谷氏:
  我在設計人物的時候,從來沒考慮過要加入這個系統,因此負責玩家角色設計的設計師因應這一點,為了產出出高解析度的動畫花費了很多苦心。

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发表于 2013-7-30 13:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2013-7-30 12:42
通了前面所谓的9个体验关之后,才感觉到有压力
钱不够用,人死不起,骑个马收费越来越贵
而且感觉刷之前的 ...

都是假象   现在60级  已经快80w了  根本没什么花钱的机会
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