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[业界] 又一《战神》首席环境艺术家加入微软的The Initiative工作室

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 楼主| 发表于 2019-12-29 15:25  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式

The Initiative 还没有完成招聘



The Initiative是微软的“AAAA”工作室,其任务是创造高质量的游戏体验。总部设在圣塔莫尼卡,团队不断壮大。许多索尼圣塔莫尼卡的开发人员已经加入进来了,最近又有一个人加入了这个团队。

首席环境艺术家埃里克·雅各布森(Erik Jakobsen)于2019年12月加入The Initiative。在此之前,Jakobsen已加入,他是索尼圣塔莫尼卡公司的资深环境艺术家。Klobrille在LinkedIn上发现了这份清单。


首席环境艺术家Erik Jakobsen在12月加入了The Initiative。另一位也来自索尼圣塔莫尼卡,之前在《战神》中担任高级环境艺术家。一个伟大的开始!

-克洛布里尔(@klobrille) 2019年12月27日





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发表于 2020-1-3 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这么多高手在一起,最后就会一滩泥。NBA里一只球队三巨头已经顶天了,要是全队连板凳都是明星,成绩未必好。

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发表于 2020-1-1 21:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
需要一些核心人员,当时挖的过多,也未必是好事。=

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发表于 2019-12-31 12:10  ·  河南 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2019-12-29 23:27
就是把顽皮狗送给微软,微软也做不出来tlou。

这个我信!非常信!
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发表于 2019-12-31 11:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
太古里车神 发表于 2019-12-31 09:39
还能你这么解读??那我要说,参加一款封神的作品,只需要做好本职工作,做的再好,也只是搬运工,风头被 ...

微软为什么会积极挖这些人过来?还不是因为他们参与了名作的制作,这不就是我说的“名作光环”?
一个美工参与名作制作也好,参与普通游戏制作也好,都是一个美工,不会变成指挥者。你说的“被占风头”什么的,没这回事。
参与开发者都有发言权,可以提供自己的想法,并可能被采纳,这是一种开明的企业文化,顽皮狗就是一个典型。微软的“野心”简单粗暴,主要体现在招更多人、砸更多钱开发、保证游戏的体量,而没有明显的迹象表明,他们变得更加开明了。
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发表于 2019-12-31 10:11  ·  四川 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2019-12-29 16:12
项目成了镀层金就被更高的薪酬和所谓发展的空间拐跑了,战神续作都不做了,这是多诱人的条件,微软承诺给项 ...

项目分成的话,对制作组有更好的激励作用

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发表于 2019-12-31 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
他们给的钱实在是太多了

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发表于 2019-12-31 09:39  ·  四川 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2019-12-29 16:21
参与开发一款极大概率封神的游戏,可以获得名作光环,只需要把本职工作做好就行了
而参与开发一款命运不 ...

还能你这么解读??那我要说,参加一款封神的作品,只需要做好本职工作,做的再好,也只是搬运工,风头被上面的人全部占完。去另一家有野心的工作室当个总监之类的,自己可以畅所欲言,提供自己的想法,尽管前途未知,但是一旦封神,就是自己呕心沥血的作品,总好过当个螺丝钉,而且工资还高,何乐而不为

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发表于 2019-12-30 18:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只玩游戏不玩平台,出来好游戏就支持

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发表于 2019-12-30 15:16  ·  香港 | 显示全部楼层
谁不喜欢人才,微软自己没有当然只能花钱去别家公司请拉,SIE自然是不会缺人才,走了旧的自然有新的来。
不过微软能不能做出优秀的游戏就不好说了,毕竟有了人才了,但是管理的人不太行.
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