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看了FF16战斗演示,没白挖鬼泣5的动作设计阿。

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 楼主| 发表于 2023-4-14 08:47  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
维吉尔次元斩那招,不说像了,只能说一模一样。这作可以当鬼泣玩了,太好了。
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发表于 2023-4-17 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2023-04-14 09:31
ff7重制版不就是顶级的动作和打击感了吗?有什么大惊小怪的。挖卡普空的人,和白金,teamninja合作,se早就布局了。说不定哪天dq也会改成塞尔达那种动作冒险的玩法,毕竟回合制已经是死胡同了


口袋妖怪哭晕在厕所
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发表于 2023-4-17 12:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
vodkasky 发表于 2023-4-17 12:22
就是,我想至少像FF12那样能够切换使用不同角色。

说明你完全没理解ff16以及一众动作主打游戏的基本思路。你猜猜鬼泣战神魔女忍龙生化等等为啥都不能随意切不同角色?
传统回合制是有个指令列表摆在那,你下指令,角色执行。体验上不是你化身某个角色,而是你是队长给队员下指令
动作游戏你的操作直接反映在角色的行动上,所以你化身为那个角色,不同角色来回切就把这感觉破坏了
ff16改纯动作战斗很明显就是要让玩家带入到主角本人里头,但是习惯玩rpg的玩家可能受不了动作游戏的反应啊,所以针对这一点加入辅助系统以及rpg的数值系统,动作游戏手残的大不了练级去(纯动作游戏没有什么级让你去练,手残就是没办法),这就是吸收不同游戏类型长处的思路
现在还纠结什么“不是rpg不是act四不像”这种话的,可能是至少最近十年没玩过啥游戏的人了

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发表于 2023-4-17 12:28  ·  福建 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2023-4-15 08:11
老实说单纯预告来看游戏整体素质、可玩性、战斗系统完全没啥黑点,唯一比较担心的是角色的脸部表情好像比较 ...

数值没啥用,属性克制也没啥用,这作你就当成鬼泣ACT来玩,反应快些就无敌啦。

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发表于 2023-4-17 12:24  ·  福建 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2023-4-14 14:09
ff7r的打击感不算很强,不过吊打怪物猎人,龙之信条,生化4re之类的还是不成问题 ...

capcom动作天尊都不算把动作打击感搞好,就凭SE?想什么呢?

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发表于 2023-4-17 12:22  ·  福建 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2023-4-14 12:59
我还是希望有小队系统,不想只玩主角一个人,不过无所谓,剧情第一,游戏性第二,画面第三! ...

就是,我想至少像FF12那样能够切换使用不同角色。

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发表于 2023-4-16 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
huwenyu 发表于 2023-04-16 06:59
像鬼泣好吗?这又不是act游戏


谁规定rpg一定要是回合制的?
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huwenyu 发表于 2023-4-16 06:59
像鬼泣好吗?这又不是act游戏

你觉得tales是什么

10几年前的tov和tog他就是鬼泣了

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发表于 2023-4-16 07:16  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
huwenyu 发表于 2023-4-16 06:59
像鬼泣好吗?这又不是act游戏

ff本来就是act。仁王,卧龙,新战神才是rpg

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发表于 2023-4-16 07:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
很好,就应该做成动作性的,回合的现在看来不是主流也不好玩

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发表于 2023-4-16 06:59  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
像鬼泣好吗?这又不是act游戏
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