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看了FF16战斗演示,没白挖鬼泣5的动作设计阿。

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 楼主| 发表于 2023-4-14 08:47  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
维吉尔次元斩那招,不说像了,只能说一模一样。这作可以当鬼泣玩了,太好了。

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发表于 2023-4-14 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
招式比之前演示都多应该是最全的了,看起来真TM爽

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发表于 2023-4-14 08:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
吉田的宣传策略吧,早期一直假装是鬼泣的***,毕竟鬼泣算是act天花板之一了,这次演示战斗开始感觉内核完全跟鬼泣不同了
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发表于 2023-4-14 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
老实说不是很想让FF变成战神幻想篇或幻想鬼泣篇。

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发表于 2023-4-14 09:07  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 匣中失乐 于 2023-4-14 09:08 编辑

铃木良太也参与过龙之信条的开发,今天片子里有一个镜头给我感觉很像龙信里的魔弓,连右下角UI都很像,到时候实际上手要是真有龙信魔弓那种打击感就无敌了

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发表于 2023-4-14 09:12  ·  美国 | 显示全部楼层
之前IGN的专访里,铃木良太也提到过龙信

铃木良太:在我以前开发过的游戏中,具体来说是《龙之信条》,玩家有一个四人小队,而且他们会同时参与作战。在设计战斗的时候,我一直会担心内存够不够用。而这一次,屏幕上同时有克莱夫、托尔加以及另外两名队伍成员,但我从来都没有担心过战斗中什么能做什么不能做。

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发表于 2023-4-14 09:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
太像鬼泣了
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发表于 2023-4-14 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
看的原地***
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发表于 2023-4-14 09:31  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
ff7重制版不就是顶级的动作和打击感了吗?有什么大惊小怪的。挖卡普空的人,和白金,teamninja合作,se早就布局了。说不定哪天dq也会改成塞尔达那种动作冒险的玩法,毕竟回合制已经是死胡同了

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发表于 2023-4-14 09:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
FF就是FF,你要弄就弄个ACT就好了,四不像。FF10之后我就弃玩了
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