- 精华
- 0
- 帖子
- 802
- 威望
- 0 点
- 积分
- 866 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2008-5-25
- 最后登录
- 2013-8-27
|
可能是近几年,或是说特别在今年,日本游戏业已经远远落后于欧美游戏业这一观点在不断被重复,有许多业内人士都发表了这一观点,事实上,欧美游戏最近几年发展势头实在无比迅猛,在次世代这一个环节上,他们的起跑线就远超日本游戏开发商,其作品无论开发数量,开发速度,开发质量都远比日本游戏要出色,但是,事实上真的是这样吗?
从客观的角度看,欧美最大的第三方,无疑是AB和EA,还有育碧,THQ,等中大型游戏商为主,但是仔细分析他们的开发环境,以及运营方式,和日本游戏产业有很大不同。管理层对于大部分游戏,都没要求过多,有人说他们是看着日期簿来做游戏,每年一个时间,就对应一堆游戏,年末有年末游戏。好比国内每年不少,准时参加的贺岁剧,玩家们也养成了这个习惯,好像上班一样准时恭候,注入使命召唤,FIFA,麦登橄榄球,吉他英雄,NBA,极品飞车,等等,每年一作,每个平台都不落下,每个主机的玩家都有的玩,常年累月,所产生的惯性消费,无论从形式还是从个人角度,都比日本企业那开发时间长,不断延期,等不确定要素有根本的区别和优势。但是对于一个理性消费者,对于我来说,我更喜欢日本游戏业那充满人情味,充满传统游戏味道的游戏。
接下来我们来看看,当今最最火热的品牌,最有号召力的品牌,最有人气的品牌中,日本和欧美游戏哪个更出色
一 日本的优势
ACT
ACT是一个游戏业最庞大,数量最多的游戏类型,这一环节上,我们通常讨论的是鬼泣,战神,忍龙,鬼武者,等传统动作游戏,还有生化危机(指4代之后)战争机器,等动作射击类,当然还有马里奥等
首先欧美企业不仅有出色的画面,其质量上也比PS2时代有很大起色,但是相比之下,日本游戏,比如鬼泣,比如忍龙,在画面不逊的前提下,还有更出色细腻的手感,丰富的隐藏要素,和较高的重复游戏价值,而生化危机5的画面比起战争机器2这类从一代就标杆着次世代真正实力的游戏而言,也是不落下风,甚至还略有胜出,而诸如马里奥,MGS等无论从游戏理念,还有游戏价值,艺术性上,都有着很大很大的优势,因此虽然日本动作游戏的数量可能不及欧美的,但其拥有核心价值的游戏品牌上,在ACT这一坏接,日本游戏显然更高更强
RPG
RPG有四大形式,传统RPG, 动作RPG,战略RPG,和MMO 也就是大型多人在线
在RPG和S.RPG这2个项目上,日本游戏无疑有着无法比拟的优势,诸如《最终幻想》《口袋妖怪》《勇者斗恶龙》等虽然欧美在次世代也出现了《神鬼寓言》《辐射》等出色的RPG大作,但日本游戏业这个核心项目,历经几十年的文化积淀,无论在任何一个方面都是一个核心优势
SRPG也有相同的因素 诸如《皇骑》 《火纹》《机战》 《FFT》等等不仅数量繁多,质量也相当高
ARPG 显然分为《暗黑》式和《塞尔达》式 两种类型的游戏可谓都有相当出色的代表,特别是塞尔达传说,几乎每一款作品都有满分的荣誉和出色的销量,暗黑在欧美也掀起了网络动作角色扮演类的一个奇迹,之后几乎所有的相似类型的游戏,都有暗黑的影子,所以在这一类型上,双方不分上下
MMO本人接触的不多,故不在此讨论
综合以上,在RPG这个类型上,日本游戏有着很大的优势
格斗游戏
格斗游戏的销量虽然不算太高,但是它的门槛却比较低,再加上其独特的对抗性和游戏性,总能吸引很多玩家的目光
现代格斗游戏基本分为2D和3D 2D的知名游戏有《街霸》《KOF》《罪恶装备》等 3D的有《铁拳》《灵魂能力》《VR战士》,《死或生》等,几乎都是日本的游戏,可以说日本制作的格斗游戏早已经被世界所接受,所以在这一环节上,还是日本游戏胜出
AVG
AVG算是一个相对冷门的游戏类型,从它的发展轨道可以看出,这一类型的游戏出道一定的时候,其无论销量还是口碑都有下滑的趋势,当年的《生化危机》《寂静岭》《鬼屋魔影》《寄生前夜》等都是如此,,还有无数的恋爱题材游戏,相对受众面更小,这是一个几乎很难发展下去的一个游戏类型,但是要从新意和类型上来讲,似乎日本厂商还是要好一些的
二 不相上下
赛车竞速游戏
这个类型的游戏在全球都有广泛的人群和拥护者,是一个比较核心向的游戏类型。 在竞速游戏中,有日本企业的《GT赛车》《山脊赛车》《头文字》等,欧美厂商也有《世界街头赛车》《极品飞车》等,可谓个有千秋,值得注意的是,马里奥赛车那样乱斗热闹型的赛车游戏和《完美机车》这样的游戏载体也在不断发展。拥有良好的势头
音乐游戏
音乐游戏的发展似乎离不开KONAMI,但是现在诸如《吉他英雄》《摇滚乐队》等音乐游戏在欧美创造出了新的音乐游戏浪潮,而日本还在传统音乐游戏上徘徊,当然《太鼓达人》《DDR》等日式音乐游戏也是不错的选择
SLG
SLG就算战略游戏了
这也是一个比较大的游戏类型,有《三国志》《大航海时代》只有传统的SLG, 而《星际争霸》《帝国时代》这样的即时战略游戏是属于SLG的一个门派,而《偶像大师》 《美少女工厂》《模拟人生》等育成游戏也算是SLG这个游戏的一个门派。还有经营管理类的,著名代表游戏有《模拟城市》等 在整个SLG这个游戏类型上,日美都有充满文化背景和民族特色的游戏,所以依然难分高低
体育
说起体育,中国玩家想到的肯定是《实况》了,体育游戏中最著名的便是《实况》和《FIFA》了,在这一环接欧美厂商的数量有明显的优势,而WII上的新一代体感游戏,也为日本争取了不少分数
三 欧美胜出
欧美游戏胜出的,具体就是FPS主视角射击类游戏了,在这一点上他们有明显的优势,无论《光环》《虚幻》《使命召唤》《CS》任何一个在世界范围内受欢迎的游戏,几乎都是出自欧美游戏厂商之手,在这里也看的出欧美玩家对于FPS游戏拥有无比的热爱之情
即时战略,这似乎也是欧美玩家的专利,当然我也很喜欢,但是即时战略具体归为了SLF类型,所以在这里就不多做介绍了
总体以上结果,我们可以看出,日本游戏从根本上并不落后与欧美厂商,但是他们特殊的生存环境和日本不断的出现经济危机使得日本游戏业已经无法更上欧美游戏业的步伐,日本游戏产业依然不断的进行战略调整,但落后的管理运营模式让他们始于无法出现像EA这样的巨型游戏企业,在日本厂商还在为把自家大作处在哪个主机上烦恼的时候,当日本游戏厂商还在为诸如《FF13》《MGS4》《生化危机5》《GT赛车5》等大作准备很长很重的任务和压力时,欧美厂商那边一年一度的枪车球正在不断上演好戏,打一个比方,虽然《GT》赛车拥有千万级别的销量 但是他们几乎4-5年的开发时间,让这个系列几乎做到完美,但在营业额上,与《极品飞车》有很大差距,《极品飞车》虽然单独拿一作的销量实难和《GT》相比,但是他们几乎跨及所有平台,并拥有1年1做甚至更快的开发销售速度,终究下来其销量却远超《GT》赛车。这正是日本游戏业的通病,而欧美游戏跨平台的方针,让利润最大化,减少的只是开发风险和成本,其优劣一目了然,一款索尼独占《MGS4》,销量又怎么比的过跨平台的后《MGS4》呢,如果鬼泣没有跨平台,那么销量估计只有现在的一半。而日本厂商又有几个做的出《MGS》做的出《GT赛车》的呢?
虽然我对日本的哪些游戏有很深刻的感情,但是日本游戏业现在面临的情况,不容乐观
. |
|