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楼主: jdoll

[杂谈]日本游戏真的已经落后于欧美游戏了吗?

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发表于 2008-10-13 18:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用暴走之苍炎于2008-10-13 00:11发表的:
个人比较偏向于日本人做的游戏 虽然有很多是美式游戏 还有卡社的游戏美式倾向严重 但不得不承认日本人的游戏的细腻程度还是很高的
日本游戏虽然细腻但是没有欧美大气啊......
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发表于 2008-10-13 18:42  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用skywalker21于2008-10-13 17:38发表的:


吹牛皮?你是说小小大星球吗?其实我只是比较期待而已,还说不上是吹牛皮吧……
也不全是啦......对我的口味来说,PS3以来锁你一直在吹牛皮啦,哪个游戏都是.....
------
回LS,幻想传说,CT里后期大地图上乱逛的时候我就感觉也算大气了......欧美游戏玩的不多,能不能推两个?

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发表于 2008-10-13 19:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
日本有故事优美感人至深的RPG,而欧美有探讨道德伦理充满文学色彩的RPG.
欧美有CNC这样优秀的RTS,可惜日本没出过啥RTS游戏.....................
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发表于 2008-10-13 21:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用qazwsxqwer于2008-10-13 18:42发表的:

也不全是啦......对我的口味来说,PS3以来锁你一直在吹牛皮啦,哪个游戏都是.....
------
回LS,幻想传说,CT里后期大地图上乱逛的时候我就感觉也算大气了......欧美游戏玩的不多,能不能推两个?
欧美游戏我玩的也不多啦...

如果说推的话...估计我和你知道的都差不多...只是当时听人讲过战神和鬼武者的风格区别代表了欧美和日本的区别,主要是从游戏视角变换上讲的,当时他说 日本游戏主要重视表现一个画面,而战神则善用那种角度转换在一个镜头中完成的手法,从空间感来讲欧美会表现的大气一些。其实他说给我听之前其实我就有这种感觉了。

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 楼主| 发表于 2008-10-13 23:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
同意LS的,比较,按照老美的角度来说,大气的场景,大开大合的架势和动作,气势磅礴的音乐才是他们美的体现,粗矿的世界美。毕竟需要符合不同审美观的需求,相比日式游戏更细腻更含蓄,也更理想化,更具有包容性
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发表于 2008-10-13 23:37  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用原野上的桂树于2008-10-13 21:46发表的:

欧美游戏我玩的也不多啦...

如果说推的话...估计我和你知道的都差不多...只是当时听人讲过战神和鬼武者的风格区别代表了欧美和日本的区别,主要是从游戏视角变换上讲的,当时他说 日本游戏主要重视表现一个画面,而战神则善用那种角度转换在一个镜头中完成的手法,从空间感来讲欧美会表现的大气一些。其实他说给我听之前其实我就有这种感觉了。
嗯,要说战神的话,确实,很多场景都是让人惊讶啊啊啊啊啊啊啊啊啊!



但现在主机毕竟已经这么先进了,有些作品很难说是欧美还是日本风格.....比如旺达,故事是纯粹的东方式故事啦,但在外边无目的乱逛的时候,总感觉不像日本人做的游戏

圣骑士

米蘭王朝——空の軌跡

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发表于 2008-10-14 00:04  ·  天津 | 显示全部楼层
文化问题啦。。。
你们觉得日本文化影响大还是欧美文化影响大?
另外一个问题就是,就像其他东西一样,日本人做精细的好东西,美国人做粗糙的一般东西
基本上都是美国人赚得多。。。标准化和成本,和推广问题吧
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发表于 2008-11-12 09:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
主机机能越强大,欧美厂商越如鱼得水,而日本厂商就捉襟见肘,最极端的例子就是GBA这样的机器上欧美厂家的游戏没一个可以玩的,但在PS3,X360这样高规格的主机上,能勉强和欧美比画面的也就CAPCOM等极少的厂家了,
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なまけもの

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发表于 2008-11-12 11:49  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用原野上的桂树于2008-10-13 18:26发表的:

日本游戏虽然细腻但是没有欧美大气啊......
欧美现在看看,也只是一张大地图刷任务而已。

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发表于 2008-11-15 15:52  ·  美国 | 显示全部楼层
日本现在最大的劣势,是日本市场已经远远被欧美甩在身后了,只有掌机还有销量,家用机销量惨不忍睹,wii除外
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