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楼主: ryuetsuya

[业界] [业界]美国9月NPD出炉,增加去年同期对比

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发表于 2008-10-17 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
我从来不认为微软能在本世代能打败任天堂,毕竟任氏的道行比微软高很多,所以我认为微软给自己定下的目标很正确,就是本世代打败索尼!

反观索尼,究竟她的目标是什么?是抢回霸主地位啦?还是争坐老二的位置?抑或普及蓝光,收专利费!但明显其目标是模棱两可的,可能连她自己都说不清!而且网络化本来就是与蓝光相抵触,既然网络化,就不在乎什么音像格式,网络上强大的***资源让蓝光光驱失去意义,网络下载硬盘直接可看;既然在推行蓝光,就要杜绝蓝光片源由网络流失出去的隐患!

更加可怕的是其软件阵容,去年是天师鼓吹的四大金刚,今年是“我们有系列”,PS3这贴着“日系主机”标签的主机比XO更欧美化,但这明明又不是自己的长处!没有老任的手腕,却大搞“创意游戏”!以已之短比人之处!这是何等不明智的行为!

主机首发价贵得离谱,其领导还得意洋洋地说:“可能PS3卖得太便宜”,标榜是五星饭店!这未免自视太高了!业界与社会的其他领域也一样,自负的人走到哪里都惹人讨厌,更别提那自古以来就存在的仇富心理,打落水狗心态!如果索尼在那一塌糊涂的首发与接着下来的低迷时期能总结教训,或许能挽回饭斯的心与力挽狂澜,然而没有……只是一味扩大对手的三红问题以及在对手利好的时候搞一些“危机公关”,对自己的问题视而不见,05年挖下的大坑(KZ2,大逃亡等海量大作群)至今没有心思去填。

在MH3,FF13“两肋插刀”后,立马变成一个林祥嫂,喃喃地说:“都是微软黑钱的错,微软是业界搅屎棍!”就这样轻便地为自己推卸责任。天哪,鬼叫你被微软当成是要去搅的屎呢!正如有阴必有阳,有受必有攻!矛盾双方缺一不可,这世界才***!

微软以前一直缩在自己的圈子里,搞什么扫雷之类的不入流游戏,如同井底之蛙一样,自我满足!这时候,索尼揭开微软头上的井盖,让它看到蓝色的天空,并且鼓吹地面世界的美好!就在这时,索尼在不意经间犯下一个大错误,因为此井底青蛙非彼井底之蛙,而是想吃天鹅肉的大蛤蟆!于是微软提出了要求……(省略一百字左右)索尼竟然举起名“LINUX”的石头砸下去,想把微软像孙猴子一样永远压住!受到“落井下石”待遇的微软狂骂不止,心高气短的索尼也以牙还牙,最后发展到索尼决定想跳下掐死微软!然而有起必有落,索尼坐着上面的木桶降下来时,微软也必然从蹲着的井底下的另一只木桶升上来!当索尼与微软位于同一水平面时,微软对索尼说:“想不到你连棺材都准备好了!”接着,微软携着其轻便的家当XO去抄索尼的老窝,而PS3的重量让索尼一沉到底

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发表于 2008-10-17 13:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
每次都这样,互喷什么呀?萝卜青菜各有所爱么。各家还是关心下接下来玩什么好了。形势其实已经明了:再怎么样都是三分天下了!难不成谁家销量高到其他几家都挂了不成?

至于未来下一代主机,咸鱼翻身还是连霸,机会谁都有,也太远没什么好说的。
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发表于 2008-10-17 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
再说一遍。

ms的目标根本不该放在打败一两家日本厂商这件事上。

ms真正要对付的是“游戏业界,占据日本天下在手”的规律。

就像朱元璋杀胡惟庸,并不是针对胡惟庸这一个人,而是针对一种制度——宰相制度。如果制度不被打破,杀了胡惟庸还会有马惟庸,杨惟庸。体制不变,干掉一两个分权的对手又有何用呢?

游戏业界也是,当初ms的xb不也战胜了业界老手任地狱的gc主机吗?可那又改变了什么?让ms就此在游戏业一统江湖了吗?现在任地狱和索尼的主机地位换了一个个儿,还是日本市场得胜的主机天下皆食,ms就算打败了现在的sony又有何用?天下仍不是xb之天下。sony不行,任地狱上位;任地狱不行,sony上位,x系列主机始终是万年老二。这种胜利有何价值呢?

不改变“日本王,天下皇”的游戏业界硬件营销规律。ms便没有成功的时日,最多不过换一个厂商做踩在自己头上的新主子罢了。

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发表于 2008-10-17 14:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用司徒正美于2008-10-17 13:40发表的:
我从来不认为微软能在本世代能打败任天堂,毕竟任氏的道行比微软高很多,所以我认为微软给自己定下的目标很正确,就是本世代打败索尼!

反观索尼,究竟她的目标是什么?是抢回霸主地位啦?还是争坐老二的位置?抑或普及蓝光,收专利费!但明显其目标是模棱两可的,可能连她自己都说不清!而且网络化本来就是与蓝光相抵触,既然网络化,就不在乎什么音像格式,网络上强大的***资源让蓝光光驱失去意义,网络下载硬盘直接可看;既然在推行蓝光,就要杜绝蓝光片源由网络流失出去的隐患!

更加可怕的是其软件阵容,去年是天师鼓吹的四大金刚,今年是“我们有系列”,PS3这贴着“日系主机”标签的主机比XO更欧美化,但这明明又不是自己的长处!没有老任的手腕,却大搞“创意游戏”!与已之短比人之处!这是何等不明智的行为!
.......
首先,MS当初的目标是争夺王位,硬件问题没有解决也要抢时间最先发售就证明了这一点.
其次,PS3对于SONY来说就是BD格式的推广利器,为了BD格式的胜利,强行加入BD光驱,最后还让久多走人.
关于软件阵容,在几乎所有第三方公司都玩跨平台战略的前提下,所谓的"比拼软件阵容"只不过是第一方软件的较量而已,在数量上SCE的东西绝对比MS只多不少.真正的差距仅仅是销量上的,但被索黑们说成垃圾的抵抗与摩托风暴也都有全球300W以上的销量了.
至于"创意游戏",难道业界规定了只有老任能搞?或者你MS不搞SCE就不能搞?多一种游戏类型供玩家选择难道不是很好吗?

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发表于 2008-10-17 14:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-10-17 13:55发表的:
再说一遍。

ms的目标根本不该放在打败一两家日本厂商这件事上。

ms真正要对付的是“游戏业界,占据日本天下在手”的规律。
.......
若不是Wii的异质路线赌对了,“游戏业界,占据日本天下在手”的规律很有可能已经打破了.
欧美第3方的迅速崛起已经在欧美逐渐把大部分的日本第3方游戏边缘化了.

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发表于 2008-10-17 14:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实我分析以后基本还是任天堂独大。X0和P3的第三方游戏99%都跨平台--因为双方的主机保有量都已经大到了让任何一个第三方都不会放弃的地步。第一方游戏么应该还是各有千秋。

但再看远点,WII的新意真能吃那么多年吗?未来下一代主机大战,任天堂未必可以保证他的基业是稳固的,反而我个人最不看好的就是他了。
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发表于 2008-10-17 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
还比什么,去年不是已经FINISH THE FIGHT了吗?怎么还有三红五元饭跳出来牢骚呢?

圣骑士

汉语配音水平?你都不买, 提高啥?

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发表于 2008-10-17 14:47  ·  山东 | 显示全部楼层
什么日本王天下皇的老黄历就别太这现了吧.搞笑,现在是新时代.谁都有机会.
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发表于 2008-10-17 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tuling于2008-10-17 14:47发表的:
什么日本王天下皇的老黄历就别太这现了吧.搞笑,现在是新时代.谁都有机会.


有机会么?有过一次机会么?

说出来我听听?

说句实在话,到现在为止一个例子都找不出来,还能在这里铁嘴钢牙所谓“时代已变”的朋友,我真不知道你们的信心从何而来。也真不知道谁老在这里现眼呢。

自fc以来,到今天为止,五代主流据置机,加三代主流掌机,铁证昭昭阐明日本王天下皇的规律始终不变!叫嚷“欧米已经是主流”叫得震天响,半个例子都找不出来证明该观点,要是我都得羞到姥姥家不敢出来见人,真有那瞎话连篇不脸红的。

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发表于 2008-10-17 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2008-10-17 14:00发表的:

首先,MS当初的目标是争夺王位,硬件问题没有解决也要抢时间最先发售就证明了这一点.
其次,PS3对于SONY来说就是BD格式的推广利器,为了BD格式的胜利,强行加入BD光驱,最后还让久多走人.
关于软件阵容,在几乎所有第三方公司都玩跨平台战略的前提下,所谓的"比拼软件阵容"只不过是第一方软件的较量而已,在数量上SCE的东西绝对比MS只多不少.真正的差距仅仅是销量上的,但被索黑们说成垃圾的抵抗与摩托风暴也都有全球300W以上的销量了.
至于"创意游戏",难道业界规定了只有老任能搞?或者你MS不搞SCE就不能搞?多一种游戏类型供玩家选择难道不是很好吗?

MS想垄断市场的野心不论何时都彰然若揭,这点我不否认!但是统一,从来都是好事!不管是谁也一样,PS3首发时,我也是认为PS3能赢的!但是,不和稳因素出来了!
其一就是蓝光!理由众所周知!庞大的研发费用耗掉PS2积蓄下来的存款,导致软件阵容的崩溃与流失。没有钱,就没有所谓的“黑钱”、“独占费”!
其二,PSP,多了一张嘴,让拮据的家庭过得更加拮据!
其三,是光头哈里的“洁癖政策”,就是不出钱收卖第三方,直接导致了他本人的垮台与早期第三方的流失!
第四,non-game战策,虽然这词已被2CH的网友所歪曲,但其索尼大肆鼓吹的虚拟社区,看天气预报,看动画,看新闻等东西已看出索尼的心态了,就是PS3不但只可以玩游戏,还可以XX,还可以XX,还可以XX,让买家有种超值的心态!但PS3的多功能却让第三方疑惑了……
第五,创意游戏并不是索尼愿意做的,正如日式RPG并不是她不想做的那样!没有钱啊,大投入大回报对现在的索尼是条死路,PS2时期的龙骑士传说话说过百万,但却让索尼从此断念,不要再做RPG了!于是创意游戏也成为索尼与老任厮杀的红海了,虽然明明打不过老任!

再回头看微软,这是个可怕的东西,其野心大得很!大家都认为其第一方不怎么样,但对她而已,够用就可以了!因为她并不想做内容提供商,而是做渠道商!就像母体一样,提供了一个生态圈,让芸芸众生为她创意想要的一切,那她就成功了!WINDOWS就是一个例子,在这生态圈下有OFFICE等重臣,但其实最重要的臣子是那些“开源WINDOWS API”与VS开发套件!在网络,游览器作为一个入口依照搜索引擎创造一个世界!控制浏览器与搜索引擎就可以源源不断地向使用者投入广告!至于网页内容以及广告是怎么样,都无关紧要,这就是做渠道商的好处,坐地收钱!

从XB杀入游戏业的那一刻起,微软就极大地改变了业界,用从谷歌学来的那一套来对付她的新对手!LIVE就是微型化了的因特网,360上的开发套件也是精简化了的VS浏览器,操作系统不用说也是微软的,换言之,微软是她自己世界的神,她提供了生态圈的基本元素,第三方会为其创造内容(在LIVE上,微型厂商与游戏制作爱好者,可以创造不亚于老任的创意游戏!),玩家也这世界带来活力!为更重要的是LIVE为微软增加了权利金以外的收入,坚定了微软与对手打焦土战的信心!老任也为自己寻找到新的出路,就剩下SCE了,你可以说是蓝光,但蓝光是其他部门的,向其他部门要钱可不是件轻松的事,加之现在全球经济危机!

人们都说,富不过三代,然后微软却有一个“三代奇迹”的神话,也就是说微软的产品第一二代基本没有什么人认识,第三代开始就占有这个市场了!面对如此可怕的对手,索尼还是那对付世嘉的老方法对付微软,太可笑了!虽然老任在鹬蚌相争,占了一时的便宜,但是渔夫毕竟是渔夫,他没有看到这只鹬可是十米高的鹬,小小的蚌肯定不够塞牙缝……
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