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楼主: ryuetsuya

[业界] [业界]美国9月NPD出炉,增加去年同期对比

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发表于 2008-10-17 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用262674于2008-10-17 15:19发表的:

感觉雷帝这样说就偏了,某种程度来说现在日本第三方也是一盘散沙。相对当年ps时代,第三方的气势,现在日本第三方已经不比当年了。不过话又说回来,就因为如此,老任才立于不败之地。

所以我才阐述,现在日本市场之所以落于下风,并不是因为技术什么的原因,而是因为此刻处于任天堂重新上位的过渡期,很多厂商都在犹豫自己是不是该重新回归n的治下,接受n的统治,日本厂商真正的迟钝,表现在他们对市场更替的疑虑,而不是技术力的差距,日本厂商并不是没有进行过技术力低的作品把技术力高的作品打得落花流水的经典战役。就像当年平凡技术的街霸照样把运用先进扫描技术的真人快打揍得死去活来一样,胜败,并不取决于技术的高低,而取决于如何使用手中的技术,就如同技术力低下的wii能够把技术力高超的xops3踩在脚下是一个道理。

想明白这一点,一切问题都可迎刃而解。

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发表于 2008-10-17 15:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用司徒正美于2008-10-17 15:20发表的:


搞出三红来,不垫底就怪了!这只能说XO上的游戏阵容太强了!

然而索尼爱好者能忍受如此漫长的游戏荒,这忠诚度已是***级别的!敬佩敬佩!
.......

還在遊戲荒  不得不佩服rf無知的下限
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发表于 2008-10-17 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
说实话,我们不妨都来设想一下,倘若当时和田洋一决定跨平台的不是xo,而是wii。你可以想象一下业界地震后的格局会是什么样。

这是所谓技术高低能取代得了的影响力么?

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发表于 2008-10-17 15:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2008-10-17 15:35发表的:

那时的欧美开发商少的可怜,而且也没有全平台的概念.日本第三方在任天堂的铁幕统治下,给其他平台开发游戏,后果是相当严重的


觉得日本厂商力挺一个平台在于本土资源有限,一个市场只能容下一台成功的主机,日本第二的主机已无法喂饱其上的第三方。这和欧美开发商关系不大。
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发表于 2008-10-17 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-10-17 15:40发表的:


所以我才阐述,现在日本市场之所以落于下风,并不是因为技术什么的原因,而是因为此刻处于任天堂重新上位的过渡期,很多厂商都在犹豫自己是不是该重新回归n的治下,接受n的统治,日本厂商真正的迟钝,表现在他们对市场更替的疑虑,而不是技术力的差距,日本厂商并不是没有进行过技术力低的作品把技术力高的作品打得落花流水的经典战役。就像当年平凡技术的街霸照样把运用先进扫描技术的真人快打揍得死去活来一样,胜败,并不取决于技术的高低,而取决于如何使用手中的技术,就如同技术力低下的wii能够把技术力高超的xops3踩在脚下是一个道理。

想明白这一点,一切问题都可迎刃而解。
还是不要说技术了,无论技术流还是美工流本质就是为了画面好看,但现在看看那班数***。现在技术已经走向一个死胡同了
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发表于 2008-10-17 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2008-10-17 15:35发表的:

那时的欧美开发商少的可怜,而且也没有全平台的概念.日本第三方在任天堂的铁幕统治下,给其他平台开发游戏,后果是相当严重的

ps ps2时代总没有那些限制吧,人家日本第三方厂商照样抱团死命挺ps系,灭其他两门啊?你这又咋解释?
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发表于 2008-10-17 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用262674于2008-10-17 15:47发表的:

还是不要说技术了,无论技术流还是美工流本质就是为了画面好看,但现在看看那班数***。现在技术已经走向一个死胡同了


实际上,任何技术,都是要为游戏本身服务的,技术是一种手段,而不是目的

很多人混淆了这个概念,简单地认为高技术就好,低技术就不好。就是把追寻技术作为自己的目的。这就完全本末倒置了。

其实,高技术也好,低技术也罢,关键还是在于如何去“用”,而不是去“显”。就像楚香帅说的:武艺精湛,哪怕一根树枝也能克敌制胜;武艺不精,哪怕手持上古神兵,照样会一败涂地。

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发表于 2008-10-17 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用susan1989921于2008-10-17 15:28发表的:

其实觉得你说得很有道理的,但是从情理上来说,不想又看到业界一家独大的样子,就像当年世嘉倒下的时候,很多人嗟叹不已,当初我也以为ps3肯定会赢的,可是现在来看,至少ps3是很难翻牌了,现在希望的就是不想看到他像世嘉一样倒下去,要是微软拿下了市场,可以说这个一家独大的根基以后就很难撼动了,就像当今的windows一样,那时候,以微软的盈利做法,对于玩家来说,大概也不会是什么好事吧。
其实如果可以的话,我希望的是两家能够将微软挤出去,或者就保持现在这个样子,让市场有竞争,能够持续发展,这样也不失为一种好的选择,难道索尼是准备学当年的微软xbox时代,像360一样,寄希望在ps4上面翻盘吗?或者他根本就无力回天,因为已经没有资产了?
可是话说回来,现在虽然ps3比360卖的差,但是也是一个月之内,全球销量200多万和170多万的差距呀,我不是一个懂市场的人,就我看来,30万并没有什么明显的差距?为什么很多人这么早就说ps3实际上已经败了呢?……就算ps3每个月都比xbox360卖得少,可是如果能这样咬在360的销量之后不放的话,ps3也不会垮掉吧?
个人的感觉,不知道对不对,也算是对未来游戏界的一种期望吧,毕竟有些承认,还是有一些ps情节在身上的……实话实说

天下合久必分,分久必合!

从战斗持航力来说,SCE早被蓝光搞得黑壳了,而且今时不同往日,部门地位比久多在时低了不是一点半点……老任跑到蓝海,从大妈大婶那里收获丰富,拥有十条血槽!微软的游戏部门则得到WINDOWS部门(还有大门)的强力支持,加之LIVE源源不断的点卡收入,血槽满满的!

从战争资源来说,微软可以麋费海水般的金钱来购卖第三方游戏,老任的第一方也可以独挡一面,索尼就不得不强调自己的第一方,因为“两肋插刀”的臣子太多了!

从战争人员来说,索尼的家臣是遍及全球的中小厂,PS2时代一直支持她的家臣却出勤不出力(其实第一方也是产能相当低下,最典型例子是形象工程KZ2),欧美大厂也是不冷不热的样子,老任自不用说,欧美大厂只会放雷作给她,三坟机由此而来,只好自力更新,手下都是无法在高清机吃上饭的小厂,于是更坚定了三坟机的地位;微软则不同,因为微软未进入游戏市场时,大一点的厂商(不但只游戏业的)都在数据库,服务器等领域与微软结成合作伙伴,开发游戏也或多或少地使用微软的VS开发套件,加之"黑钱"与360的强势,许多大厂都愿意在其平台上开发,就算不独占,也要分上一杯羹!几个重要的大厂也明显是偏帮微软,彼得摩尔的EA自不用说,许***S3版都是劣化版,和田的SE更是SCE的心头之恨,但又不能对她说什么,万一关系破裂……NBGI在把XO变成宅男机的历程,作了不可磨灭的贡献,至今还有许多游戏XO独占!
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发表于 2008-10-17 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
各位大神,三大公司有发工资到你们帐户没
没发就不要这么激动吧
不就是个烂游戏机吗,说得这么激动做什么啊
现在的游戏越做越烂了,你们怎么不激动下
画面提升,素质下降。

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发表于 2008-10-17 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
有钱就必然有技术,业界相互挖角制作人与制作团体又不是罕见的事!
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