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楼主: ryuetsuya

[业界] [业界]美国9月NPD出炉,增加去年同期对比

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发表于 2008-10-17 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用司徒正美于2008-10-17 13:40发表的:
我从来不认为微软能在本世代能打败任天堂,毕竟任氏的道行比微软高很多,所以我认为微软给自己定下的目标很正确,就是本世代打败索尼!

反观索尼,究竟她的目标是什么?是抢回霸主地位啦?还是争坐老二的位置?抑或普及蓝光,收专利费!但明显其目标是模棱两可的,可能连她自己都说不清!而且网络化本来就是与蓝光相抵触,既然网络化,就不在乎什么音像格式,网络上强大的***资源让蓝光光驱失去意义,网络下载硬盘直接可看;既然在推行蓝光,就要杜绝蓝光片源由网络流失出去的隐患!

更加可怕的是其软件阵容,去年是天师鼓吹的四大金刚,今年是“我们有系列”,PS3这贴着“日系主机”标签的主机比XO更欧美化,但这明明又不是自己的长处!没有老任的手腕,却大搞“创意游戏”!以已之短比人之处!这是何等不明智的行为!
.......

正美写得不错~~
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发表于 2008-10-17 15:14  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用司徒正美于2008-10-17 09:09发表的:

很好,PS3垫底,索尼爱好者还如此乐观积极,我感到很欣慰!
08年10个月的NPD,XO垫底了7个月的时候好像RF们更乐观!

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发表于 2008-10-17 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用司徒正美于2008-10-17 15:04发表的:


MS想垄断市场的野心不论何时都彰然若揭,这点我不否认!但是统一,从来都是好事!不管是谁也一样,PS3首发时,我也是认为PS3能赢的!但是,不和稳因素出来了!
其一就是蓝光!理由众所周知!庞大的研发费用耗掉PS2积蓄下来的存款,导致软件阵容的崩溃与流失。没有钱,就没有所谓的“黑钱”、“独占费”!
其二,PSP,多了一张嘴,让拮据的家庭过得更加拮据!
.......

有理...

不过微软就是太强势了...做什么都想做母体。母体的确不错,不用动就能***,别人辛辛苦苦开发却还得看母体的脸色,win就是个例子。看win,我就怕了xo了
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发表于 2008-10-17 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-10-17 14:36发表的:


且不说人家这是不是赌来的。

你认为没有wii,天下就是xo的么?
.......
感觉雷帝这样说就偏了,某种程度来说现在日本第三方也是一盘散沙。相对当年ps时代,第三方的气势,现在日本第三方已经不比当年了。不过话又说回来,就因为如此,老任才立于不败之地。

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发表于 2008-10-17 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用we2000于2008-10-17 15:14发表的:

08年10个月的NPD,XO垫底了7个月的时候好像RF们更乐观!

搞出三红来,不垫底就怪了!这只能说XO上的游戏阵容太强了!

然而索尼爱好者能忍受如此漫长的游戏荒,这忠诚度已是***级别的!敬佩敬佩!

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发表于 2008-10-17 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用we2000于2008-10-17 15:14发表的:

08年10个月的NPD,XO垫底了7个月的时候好像RF们更乐观!

搞出三红来,不垫底就怪了!这只能说XO上的游戏阵容太强了!

然而索尼爱好者能忍受如此漫长的游戏荒,这忠诚度已是***级别的!敬佩敬佩!

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发表于 2008-10-17 15:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用we2000于2008-10-17 15:14发表的:

08年10个月的NPD,XO垫底了7个月的时候好像RF们更乐观!
是9个月的NPD,XO垫了5个月,3月4月8月9月的NPD上XO分别比PS3多卖了5000 900 1W 11W5000台.
而6月的NPD上,在MGS4的推动下PS3比XO多卖了20W台

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发表于 2008-10-17 15:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
不论SONY还是微软,个人认为它们起初都是把对方作为取胜道路上最大的障碍,相反研究任天堂则相对较少。但最后老任完胜,且改变了市场的走向。可以说,有老任在前,不论是S还是M,都有失败和不足之处,只不过输多输少的问题。

微软起初为XBOX摇旗呐喊之时,也许也是战术上的藐视,好像并没有把SONY的PS2放在眼里,其不止一次的强调XB的对手不是先发的PS2,而是能和GBA联动,实力未知的NGC。有了上次失利的经验,微软得到的一个经验就是第三方的青睐比机能和网络环境更为重要。 在这一点上,我认为微软比SONY更理智,但它忽视了近年来市场风向的转变,也许过于在意复制PS2的成功之处,而对任天堂的翻身及WII的崛起始料未及。  

SONY起初的战略应该参考了PS2时代战胜DC的成功经验,但却忽视了“先发”这一PS2成功大前提,也忽视了PSX失败的教训。作为一台游戏机,定位不明,价位过高,也失去了PS2时代的软件优势。

任天堂的成功是偶然也是必然,在WII发售之时任的高层或许也没有想到WII如今能获得这么大的优势,但近年全球休闲游戏的时兴,老玩家对画面提升的疲劳,新玩家对新操作的兴致勃勃,加上最强的第一方阵容等因素,使得WII最后坐上老大的交椅并非偶然。  

本人一直不是微软的Fans,可能并不喜欢其主机的主打游戏风格。尽管我也是XB系玩家,但也因为国内玩家三红的无赖迟迟没XO。 平心而论,三家谁都有做第一把交椅的能力,而如何成功关键还是根据市场而对战略的合理制定。 掌机全球范围的强势以及高清游戏相对高昂的制作费用,都表示了光啃高清市场是不足以赢得最后的胜利,如今三大主机的份额也是必然的。
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发表于 2008-10-17 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2008-10-17 15:10发表的:

"日本厂商能做到众齐一心扶持一台主机,不在任何其他主机上发售作品,欧米厂商做得到么?"
这洽洽是现在日厂从经营模式到技术实力都全面落后于欧美公司的原因.欧美游戏开发商的运营模式更接近好莱坞,开发全平台游戏绝对不是"谁都不得罪",而是能赚更多的钱,这才是正道,像日厂那样和硬件厂商死守宾主关系,只会错失大把的现金.MS为了搞来GTA4和那两个下载章节,砸了5500W,换句话说,R社也许一行代码都还没写,就拿到了5500W
"日本厂商能做出通行世界,全球ok的软件,欧米厂商做得出么?"
现在大部分日本和欧美第三方都不能做出通行世界,全球ok的软件了.欧美要枪车球,日本人要脑锻炼.但欧美最大的优势是,他们的市场比日本大的多,而且每年都在增长,而NPD的软件榜上,又有多少日本第三方的游戏?所以现实是日本第三方开始妥协了,Capcom本世代基本没出过什么日式游戏,SE和NBGI居然开始给XO做RPG.
.......
想问如果不是ms塞钱,有多少日本第三方作品移师360?任天堂就是日本最大的游戏开发、发行商,同样也是世界最大的,并且全球份额正逐渐增大。除非日本第三方能团结一致,否则根本不可能打败任天堂。

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发表于 2008-10-17 15:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2008-10-17 15:10发表的:

"日本厂商能做到众齐一心扶持一台主机,不在任何其他主机上发售作品,欧米厂商做得到么?"
这洽洽是现在日厂从经营模式到技术实力都全面落后于欧美公司的原因.欧美游戏开发商的运营模式更接近好莱坞,开发全平台游戏绝对不是"谁都不得罪",而是能赚更多的钱,这才是正道,像日厂那样和硬件厂商死守宾主关系,只会错失大把的现金.MS为了搞来GTA4和那两个下载章节,砸了5500W,换句话说,R社也许一行代码都还没写,就拿到了5500W
"日本厂商能做出通行世界,全球ok的软件,欧米厂商做得出么?"
现在大部分日本和欧美第三方都不能做出通行世界,全球ok的软件了.欧美要枪车球,日本人要脑锻炼.但欧美最大的优势是,他们的市场比日本大的多,而且每年都在增长,而NPD的软件榜上,又有多少日本第三方的游戏?所以现实是日本第三方开始妥协了,Capcom本世代基本没出过什么日式游戏,SE和NBGI居然开始给XO做RPG.
.......


日本厂商齐心扶植一台主机不是从现在才开始的,FC、SFC时代已是如此,难道这也说明日厂当时已全面落后欧美?
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