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楼主: 無名氏

想問大家把機體改滿後會要什麼獎勵?

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发表于 2008-10-20 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-10-20 12:48发表的:

对满***体而言,那点命中回避能有多大意义
那个是全小队适用的,主要帮助后面混的僚机

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发表于 2008-10-20 12:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
当然僚机满改的话选这个也还行,但前提是你要有那么多钱改完队长来改僚机.

队长机选干扰远没地形适应实惠.

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发表于 2008-10-20 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用vpoint于2008-10-20 12:45发表的:
到现在还不懂机体与人物适应的关系 ,还有就是abcds之间如何影响.... 那位大大能指点下么?
我一般加射程或者那个特殊技能。
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发表于 2008-10-20 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
移动或地形适应,射程我觉得没啥用处,又不加地图武器的
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发表于 2008-10-20 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
那个回避命中的加在补给修理机不错
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发表于 2008-10-22 02:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
地形适应诚然好,但我一贯是队长射程,队员移动。
原因很简单,首先射程和移动是多多益善的,绝对不会浪费。而适应只要有芯片就行了,本作不缺芯片。而且芯片比起机体本身的适应有机动优势,可以根据场景变化随时更改,确保任何战场都无往不利

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发表于 2008-10-22 03:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
而适应只要有芯片就行了,本作不缺芯片。——

空陆S芯片在本作抢手得很.

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发表于 2008-10-22 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用破军王戟于2008-10-22 02:14发表的:
地形适应诚然好,但我一贯是队长射程,队员移动。
原因很简单,首先射程和移动是多多益善的,绝对不会浪费。而适应只要有芯片就行了,本作不缺芯片。而且芯片比起机体本身的适应有机动优势,可以根据场景变化随时更改,确保任何战场都无往不利

你连队员都已经改满了,确实可以说任何战场都无往不利了。要什么奖励也无所谓了。

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发表于 2008-10-22 09:08  ·  北京 | 显示全部楼层
费en的一般都+的en。。一个冲进去全平的感觉很好啊。。。
要不我都选移动了。。。。

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发表于 2008-10-22 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
一 周 目 就 适 应 多 周 目 就 射 程 移 动..

不 变 定 律 ...
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