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楼主: caser84

个人觉得COW2画面已然强过MSG4了~

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发表于 2008-10-29 17:58  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用恶毒飞机于2008-10-29 17:52发表的:



战 乃人性之本啊



吾本将心向明月  奈何明月照沟渠。。。。
    
该用户已被禁言

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发表于 2008-10-29 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用miliardo于2008-10-29 15:29发表的:
两个游戏的设计理念有相近之处也有不同之处。
但总体上说,MGS4(至少单机部分)是以『故事/演出/环境』为核心展开的。
整个游戏设计是为了剧情和环境的表现服务的。
在这一点上说,MGS4值得满分,这是我现在见过的表现力最强大,灵魂最鲜明的游戏之一。
而GeOW的核心则是战术系统和射击的部分。
.......

能用UE3的游戏都在用了。。。

除了EA有自己的CRYTEK,ID有卡神,Valve有起源,还有些二线厂商用着自己便宜的自创3D引擎。。

堆美工已经到头了。。PS2就靠堆美工了,次世代不可能继续了。。

征服者

↑那个~~我可以吗@_@↑

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发表于 2008-10-29 18:21  ·  广西 | 显示全部楼层
GOW2里面水纹的效果真的超赞啊,在兽族洞穴里行走的时候太逼真了。

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发表于 2008-10-29 18:38  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2008-10-29 17:14发表的:

完全是胡说 GOW我也玩了~~  敌人的尸体消失的很快~~  雪地那关很多东西都是车辆往前走才慢慢刷出  敌人 场景都是~~~  而MGS4完全没有这个问题~ 你真的玩过吗 我都怀疑~~~
不信你可以去MGS区开贴问问~~  或是更简单的你去下个视频看看~~

光说救娜奥米那关~ 打水有打水的效果 你试试把敌人引到池塘边 然后你潜到水里看看子弹在水里划过的效果~~ 打草有打到草的效果~~  地面有地面的效果~~  就算你去打半空中的电线 也会有漏电的效果~~  再看看使用武器弹壳飞溅的效果 不同的武器都试试~
.......
和你战太没意思了,因为你什么技术都没明白,亏我说这么多,景深是什么搞清楚再回来吧,水纹物理,场景破坏,尸体物理效果,这些MGS都不具备的东西你东凑西凑说什么呢?
说平面贴图强过法线贴图,说打不同的东西有不同的效果,我真是笑了,战争里场景都能破坏就没效果了?
说尸体消失,就是全MGS出现的敌人都没有战争机器大场景战斗出现一次的多。。。。。。
带有色眼镜的人我说是那么都没用。全世界就是你个人玩过MGS了。MGS这么好为何全世界都用虚幻的引擎?美工堆出来的游戏不会再有了。
你就挑吧。

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2008-10-29 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ryome于2008-10-29 17:56发表的:
GOW2画面超过MGS4???不是吧,。。你们玩过MGS4吗??
我觉得差不多。。。说超过有点夸张。。
MGS4那画面?

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发表于 2008-10-29 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
看了这么多,顶下kidgemalie ,道理的

潜龙谍影从ps时代就不怎们喜欢的游戏,
战争机器好游戏
都是个人喜好

以上

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发表于 2008-10-29 18:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
GEOW上枪打人身上的感觉太飘了!

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发表于 2008-10-29 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
一个是1080P的,一个是720P的,然后lz用个非全高清的设备去比有什么意思啊

战士

咪莉喵~

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发表于 2008-10-29 19:07  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2008-10-29 18:01发表的:


能用UE3的游戏都在用了。。。

除了EA有自己的CRYTEK,ID有卡神,Valve有起源,还有些二线厂商用着自己便宜的自创3D引擎。。
.......

我说,这是本末倒置吧。
引擎不过是个基础而已,好的引擎主要的优势是:

完善的工具链和高层的中间件可以加速游戏的开发。

这也正是UE最强的地方。

骑士

liveid:Ares we et faya

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发表于 2008-10-29 20:49  ·  福建 | 显示全部楼层
小岛自己也不是承认日本技术没法跟欧美比吗?。。。
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