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楼主: caser84

个人觉得COW2画面已然强过MSG4了~

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发表于 2008-10-29 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
引擎,引擎~~~~~

骑士

liveid:Ares we et faya

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发表于 2008-10-29 14:50  ·  福建 | 显示全部楼层
EPIC也靠引擎吃饭的啊  
引擎不NB  怎么卖得出去啊
况且unreal引擎还卖得这么好
好多好多游戏都用UN3的了。。。就连我公司也有。。

悟道者

蓝色!我们的本色!!

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发表于 2008-10-29 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kidgemalie于2008-10-29 13:05发表的:

你这是鸡蛋里挑骨头,游戏是做出来,和现实不能比,视觉效果就是看的不是挑的就是这样?
这么挑MGS我能挑死。
就说下雪,MGS雪只是设计好的,落到脸上都不化,就正道屏幕上像结冰了一样。难道我眼睛结冰了?而且整个屏幕为了那么点雪牺牲全部的视野,白乎乎一片。
合金装备每个死去NPC就那么几种动作,难道死也要死一样?从楼上掉下来的NPC动作声音全一样训练过了?
.......
下大雪视线本身就是很有限的  你以为呢 如果带上红外视线就会很清晰 游戏中都说明了给你红外就是在黑天或是雪天用的 你可以在那个环境下用一下望远镜虽然不清楚但也可以看的很远 并没有牺牲视线~  如果你感觉这样还做的不到位 你可以去对比下GOW的雪~  就是开***那关~~ 结果不言而喻~
问你一下 MGS4一共几棵树~? nb不是这么吹的~ 光狙击手那关的树就够你数的了~~
关于水的场景玩到第2章就有个池塘 还可以在里面潜水 上岸后还有带水的脚印 那个效果自己去看~~
最后你那个NPC的动作 和MGS4比动作丰富程度本身就是错误~ 玩过的都知道吧。。。。。这个比喻非常可笑~

其实这边玩我并没有怎么仔细的观察 但今天玩又发现一个 也是***那关~~ 有的大门和墙壁可以破坏 但如果你在不破坏这个墙壁的情况下被敌人发现~ 敌人就会在不破坏墙壁情况下穿过来 穿墙术~~
人物不管是自己还是NPC都想铁块一样 有时会被卡住~~

我之前就说了~战争机器的画面很大气 有战神那种很宏大的感觉 很有战斗的气氛~ 在细节方面确实一般~ 但对于这个类型的游戏来说问题不大就是了~~

画面这个东西就是这样 GOW MGS都很强~~ 只不过MGS突出的是细致 GOW突出的是宏大~ 且游戏不同类型~~ 怎么比 谁都有理~
外面还有个GOW画面最强~  这种贴本身就没有意义~  
这就像是在360区发“360是最强游戏机” 在PS3区发“PS3是最强游戏机” 没什么区别~~

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发表于 2008-10-29 15:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人感觉MGS4是为了系列的玩家特意做的 但是我还是玩了5边 我感觉玩的时候很感动 剧情比较享受 也蛮好玩的 但是COW2感觉就不一样了 看上去就很想玩 很热血  和疯狂 我现在只玩了一小段 但是已经停不下来了 游戏性说实话还是战争机器2要好 总是想玩  画面我感觉差不多  我爱战争机器2 也爱 SNEK

战士

咪莉喵~

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发表于 2008-10-29 15:29  ·  福建 | 显示全部楼层
两个游戏的设计理念有相近之处也有不同之处。
但总体上说,MGS4(至少单机部分)是以『故事/演出/环境』为核心展开的。
整个游戏设计是为了剧情和环境的表现服务的。
在这一点上说,MGS4值得满分,这是我现在见过的表现力最强大,灵魂最鲜明的游戏之一。
而GeOW的核心则是战术系统和射击的部分。

至于UE3,如果UE3真的能让画面变牛,
那不论平台不论主机大家都UE3就好了,只要UE3的就是神游戏。

好吧我实话说,当然引擎架构很重要,但最本质上决定画面的的还是美工(包括用来表现材质的着色器程序部分)。

至于GeOW和MGS,两者的画面都很强大。

也许是因为日式审美的原因,也可能是因为MGS4更要求突出那种朴素、压抑的真实感,MGS4一直控制着对于画面的刺激感。即使对于Act3的水上剧情,或者是最后一章的格斗这样的场景,MGS4都没有大量使用非常刺激性的色彩风格。

而GeOW则是一个反方向的对比,强烈的材质高光和金属感,贯穿整个游戏的始终。
但仔细观察你会发现,MGS4并非都没有使用类似的东西来表现环境,但在大多数情况下效果并不会很明显的体现出来。

这是风格的区别。
做个不恰当的比喻,如果说MGS4的感觉是太阳缓缓升起渐渐照亮黑暗,那么GeOW的感觉就是无数的闪电划破黑夜。

最后一句主观的,相对来说个人还是更喜欢MGS4。
该用户已被禁言

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发表于 2008-10-29 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层
不同意某人一直拿什么小脚印之类的细节说事,这跟画面好坏有什么关系吗???怪了..

你们谁也别在那JY,来个人截一个地谷里头的图,再来个人截一个你认为MGS4里最好的图,高下立判.

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发表于 2008-10-29 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用scv1980于2008-10-29 15:41发表的:
不同意某人一直拿什么小脚印之类的细节说事,这跟画面好坏有什么关系吗???怪了..

你们谁也别在那JY,来个人截一个地谷里头的图,再来个人截一个你认为MGS4里最好的图,高下立判.
可惜某未来MGS4区的BZ就喜欢拿这说事~有啥办法   

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发表于 2008-10-29 15:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
不过还是想他劈腿多平台,我想玩呢囧

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发表于 2008-10-29 16:01  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2008-10-29 14:55发表的:

下大雪视线本身就是很有限的  你以为呢 如果带上红外视线就会很清晰 游戏中都说明了给你红外就是在黑天或是雪天用的 你可以在那个环境下用一下望远镜虽然不清楚但也可以看的很远 并没有牺牲视线~  如果你感觉这样还做的不到位 你可以去对比下GOW的雪~  就是开***那关~~ 结果不言而喻~
问你一下 MGS4一共几棵树~? nb不是这么吹的~ 光狙击手那关的树就够你数的了~~
关于水的场景玩到第2章就有个池塘 还可以在里面潜水 上岸后还有带水的脚印 那个效果自己去看~~
最后你那个NPC的动作 和MGS4比动作丰富程度本身就是错误~ 玩过的都知道吧。。。。。这个比喻非常可笑~
.......
开红外?为何开红外就能看的远了你不清楚?机能不行,开红外后发色素降低,而且不用运算光影和部分材质,真强的话打开还没COD夜视效果好呢。。。。这是弱点。话说望远镜能看的远和平时视野是一个范畴吗?你望远镜多大的视角?
MGS救耐奥米那关,自然环境很好是吧?你自己清楚。
雪狼那有几棵树?视野白茫茫一片,根本就没有景深。。。。
MGS只有过场的动作很好,平时的动作也叫好?你看看敌人全一个动作,行训练有素,在看老蛇,跳个小台阶跟跳崖一样。。。。。。
MGS的水都是贴图太老了,根本就是实话,水纹运算都没有,战争机器到洞穴以后有很多趟水的地方自己去试吧。还有待脚印什么的那个早就在MGS2中都能实现,以PS2的机能都行。你就一硬件白还非要挑技术画面。。。。
自己看看MGS的地面什么贴图?另外MGS就没有景深,物体的建模根据视野的距离刷新,MGS里你往前走树在刷新后面的就没了,经常能看见突然出现的草,树石头,而战争机器是无论你站在哪看到的远景都是一样的。
最后还说人物硬如石头,至少战争机器里面有丰富的物理引擎,MGS一个连物理引擎没采用,还嘲笑包含物理引擎的游戏。。。现在世界流行的2个,PhysX和Havok规范引擎,本来物理现在都不完善,肯定有物体悬浮,尸体卡人的情况,这个不是战争机器的问题,如果物理引擎不流行,SONY也不会再抵抗和杀戮中一顿宣扬了。

每次一出360的游戏你就不停的挑,有本事别玩,神机游戏怎么没见你这么找茬。一开始挑传说,然后是IU,现在又是战争机器。360的游戏这么差劲,这么多缺点,你可去玩神机的。

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发表于 2008-10-29 16:19  ·  山东 | 显示全部楼层
MGS这么好的游戏我也一样能挑出毛病,为什么?因为我带有色眼镜。
但其实游戏绝对好游戏,你非要比,那就比吧。
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