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[原创]<恶魔城_被夺去的刻印>随笔杂评:“作为回应老fan的期望,你合

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 楼主| 发表于 2008-10-28 19:01  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个本来是给“忍”大测评贴的回帖,发现写得越来越多干脆完善一下写成杂评单贴出来,其中均为不吐不快的个人见解,没有针对任何人的意思,也不是对本作的贬低,只是自认为是恶魔城老玩家的玩后感,如果某些过激语句引起您的不悦,在此致歉。同时我对本作还没开始深入的研究,如果有误导的地方深表歉意。  

总体来说,这作带给我的失望大于满意。
刻印
吸印和吸魂有什么区别,总结为一个字不还是刷。从GBA老苍真开始刷到NDS,到肖像,现在连桑岛姐姐也继承了光荣传统。KONAMI除了在几率上耍点滑头就不会在别的地方多下些功夫,哪怕做一点点改动比如把某些怪的刻印取得方法做成需要达成某些条件才能触发(在某种状态下,用某种攻击,达成什么样的条件等等)(不要跟我说火恶魔什么的怪,那是怕你刷累了免费送你一个=.=)既提升了新鲜感,又充实了隐藏要素,何乐而不为。
素材
我刚开始玩这作的时候,最让我震惊的不是新的攻击系统,而是 我%!恶魔城什么时候有宝箱了!以前的的宝物不都是***裸的躺在地上生怕别人踩不碎嘛=.= 后来发现,宝箱的出现是为了配合新出现的一种典型的RPG物品名字叫做“素材”,而素材的出现则是为了配合一种老套到不行的系统“任务”。很好,对于难度明显提高的这作,我还真不知道该叫它更"A"了还是更"RPG"了。可KONAMI应该知道,素材可不是任务道具,素材,素材,是做东西用的,那我的合成系统哪里去了?我一旦把任务完成了,那些还不停从宝箱里蹦出来的素材应该干什么用?卖钱?我找个好地方打灯都比他给的几个硬币多吧。拜托,既然把这么个大腕(素材)都请来了,那就负责点让他有用武之地嘛。
任务
对于这次村民任务,总感觉是一个存在感很薄弱的东西,看攻略的话半个小时左右几乎就全部做完了,自己摸索的话鬼知道某个石头模某块肉在那里掉(除了个别提示很明显的),况且奖励也是极其不吸引人,特别是那个做药的,好不容易把全恢复作出来了,他伪善的对我说“我特意把这个药设置了天价,就是不想让你遇到那么危险的情况而去使用它”我恨不得马上核爆了他=.= 相对于肖像的任务系统来说,只能算是一个不伦不类的很勉强的设计。在这里请容我多喷几句:任务少!奖品烂(甚至都没有)!任务达成条件不合理!任务种类少且单调!(不要讲什么画画照相留声机,我不感觉跑腿是很新的创意。什么?要求太高?没灵感?大哥,你拿的可是NDS!你的触摸屏哪?你的麦克风哪?你用过吗。)
战斗
消耗MANA槽来维持瞬时高输出的普通攻击已经不算是什么新意了,早在肖像里的隐藏可用角色双胞胎姐妹上就已经初探了这个想法的可行性,这次只不过用到了主角身上,这个设定虽然本人倒是不讨厌,但总感觉怪怪的。但是取而代之的,消耗心的特殊攻击的实用度却大大下降,况且先不说那几种冷兵器毫无诚意千篇一律的特殊攻击画面,你到底想让我用啊,还是不想让我用啊?一次十几几十的消耗你叫我打灯台赚回来?用心打杂兵?舍得吗?留着打BOSS?这作的BOSS可不是有心就堆的死的。人家老白夜也是用心的,但人家就不缺,人家灯台掉大心,你有么?话说还真有,咱村杂货店门口有个垃圾桶,蹲下掏掏心就满了。(的确有加心的饰品,不过不解决本质)不如你把上面的心数显示去了,画几个炸弹的标志,每当在外面打野保险用完了,回城再取来的直接。
招式多样化
无废招?想让恶魔城无废招(废装备,武器)几乎是不可能的事。不过不得不说这作的招式多样化与平衡性的确有了些长进,不过有得必有失。招式变少了(就算加上组合技也只是区区那么几种,而且有些组合也是仅仅为了组合而组合,我不认为有多少人会一手光一手暗去打怪除非想用核爆了),属性相克被过分突出,怪的属性相克很大程度上决定了应该使用的招式,本作怪的弱属性分配的比较不错,不再是圣属性一招鲜(虽然大部分怪还是弱圣,不过本作圣属性魔法的实用性以及手感都比较渣,算是被动的提升了平衡性吧)怪的区域性也很不错(某个地图大多弱水,某个地图大多弱雷之类的)可是频繁的换招式来使适应不同属性的怪无疑降低了爽快感,回头想一想以此作为“无废招”的代价到底值不值得。
一气说了这么多回头看一看自己写的东西,貌似说得过分了点,也许是因为我对本作抱有太大的期望了吧,看着恶魔城开始走下坡路(私认为,因为本作有太多的设计不负责之处)我很不情愿,如果KONAMI真的认其位居“二线作品”而认其颓废,就太对不起我们这些恶魔城老玩家了。不过本作也有很多让人满意的地方。
画面
我不会说这作的画面又漂亮了,魔法又华丽了!因为私认为NDS恶魔城从苍月到肖像再到刻印,画面几乎没有变过。不过已经足够漂亮了。魔法效果虽然比不上夏洛特来的华丽,也足够了。唯一稍嫌不足的是,既然是御姐当家,人物建模就不能再做的妩媚一些,貌似五大三粗的武夫一样(夏洛特的建模就很出色(特别是长按上键的pose~~萌え=.=)),既然把桑岛姐姐都请来了,人物让她在偶像派一些有什么不好。
音乐
恶魔城的BMG一向都是很出色,这作也不例外,而且本作恶魔城给我留下了有史以来印象最深的一段恶魔城BMG,就是刚进恶魔城那一段根据OP改编的BGM。本来已经倦怠不堪昏昏欲睡的双眼马上就闪亮起来冲进城里被影魔秒杀=.=
难度
经过难度越加走下坡路的几作后,刻印终于又把我们带回了当年屏息凝神的时代。私认为这才是恶魔城应有的难度,虽然我也是曾被BOSS无情蹂躏的一员,但这才是ACT应有的精神。如果还没有看清楚BOSS的招式就被自己无情(无赖)打死(血瓶堆死)的话,那岂不是很对不起工作人员绞尽脑汁设计出来的BOSS=.=
差不多就这些了,还有些鸡毛蒜皮的优点缺点就不斤斤计较了,别看我大部分篇幅都是在贬低刻印,其实如果要我给她打分的话我仍会给一个很体面的分数。因为刻印其实很优秀,只是因为恶魔城有太多成功的例子,让她的缺点暴露无遗(当然优点也是无法掩盖的),况且刻印算是有史以来最创新也是最冒险的一作,有不足的地方,还是可以原谅的。
我最后对刻印的评价是:“作为回应老恶魔城fan的期望,你不合格。不过,我原谅你了...”
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发表于 2008-10-28 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ,你連恶魔城是哪間公司出的,都還沒搞清楚。

征服者

无趣

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发表于 2008-10-28 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,这个文章完全没看见,占层楼

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发表于 2008-10-28 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
KONAMI泪流满面……

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 楼主| 发表于 2008-10-28 19:59  ·  美国 | 显示全部楼层
不好意思,不知怎么写这写这就变老卡了=.=

以更改,见笑了

圣骑士

聖賢皇

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发表于 2008-10-28 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
拜一下老卡````````
KONAMI被叫成老卡`````囧``````

不過還是有同意LZ的部分觀點的地方````不知為何通關后會有點失落的感覺!!

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发表于 2008-10-28 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魔城么...记得上一次被感动得泪眼婆娑玩得昏天黑地的还要算PS2上的《无辜者的悼词》了;掌机上的该作还是喜欢月轮和白夜啊!

求败者

移り変わる刹那

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发表于 2008-10-28 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
么..,我比较感兴趣LZ是从哪作开始接触恶魔城的

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发表于 2008-10-28 20:25  ·  四川 | 显示全部楼层
就看了最后两段话 狐疑楼主是个傲娇

终结者

Vampire Slayer

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发表于 2008-10-28 21:20  ·  四川 | 显示全部楼层
难度仍然很低
吾以为经典CV的难度不在于敌人的攻击强度和HP厚度,而在于干扰玩家的正常行动。Classic的CV才是真正的ACT,而SotN系的CV从游戏性质上来说不过是ARPG,从这个意义上讲,所有SotN系的CV难度都是小儿科,OoE亦不例外。
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