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楼主: ch221108

[原创]<恶魔城_被夺去的刻印>随笔杂评:“作为回应老fan的期望,你合

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终结者

Vampire Slayer

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发表于 2008-11-13 21:23  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2008-11-12 15:23发表的:

我懂你意思,就是跳起来 打下去,走到哪里打到哪里,这的确很难,但是NDS现在的玩家都比较低龄化,这样的话,有不少人会放弃的吧。
和NDS低龄化无关吧,97年的SotN开始CastleVania就毫无难度可言了.

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发表于 2008-11-13 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
有没有难度要看怎么玩了,上手的门槛确实比以前纯act时代的恶魔城低不少
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-15 03:56  ·  香港 | 显示全部楼层
為什麼不評劇情?我覺得這次的劇情不錯的

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发表于 2008-11-15 17:43  ·  河北 | 显示全部楼层
lz说的大多数还是认同的,至于真正的恶魔城,不可否认的就是 月下 让更多玩家关注恶魔城,否则恶魔城也就跟老卡的 魔界村一样 3到4年出一款作品.

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发表于 2008-11-18 23:55  ·  河北 | 显示全部楼层
本作就是一个失败的作品,很多老玩家被本作品的难度感动的一塌糊涂,其实难度并不能掩盖恶劣的操作性,本身主角是使用的非鞭武器,但是实际操作感觉就跟拿鞭子一样...敌人好多都是属于贴身攻击,受到攻击还都是连续的行为,私人以为这不是刻意提高难度,而是制作人无能缺乏测试或者偷懒的表现.

   本身创意贫乏,地图也偷懒,很多小场景都是重复的,基本都是横向过版放几个杂兵,千遍一律.

   柯纳米在不断的实验玩家的底线,如各种评论所说的,玩家喜欢的就是月下而已,不要总是尝试向初代恶魔城靠拢,那种游戏最好的结果就是叫好不叫座,成为个别核心玩家研究的对象,为大众所排斥.

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发表于 2008-11-19 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
即便是一味的走月下的路子,也会被说不思进取,终究还是无法超越月下
真正能让玩家耳目一新,又能得到广泛认可的新系统太少了
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