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EX打完,随便谈谈对本作的感想

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 楼主| 发表于 2008-10-30 23:51  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
总体而言,除EX模式外,本作的难度还是较为偏低的。当然,机战系列本就不是太难的游戏,尤其是对喜好战略战术及后勤工作的玩家来说,呵呵。

熟练度在普通模式下基本没有什么难点,从二十几话开始,印象中我基本都是提前1到2轮拿到熟练度的,如果是正好满足熟练度的回合,也基本是为了全灭敌人。我的打法也没什么特别的,首先做好后勤装备工作及组队的安排,相信各位达人亦好此。
看到有些玩家极讨厌整备环节,呵呵,机战玩的就是整备啊。后勤搞好了,每次的战斗不过是走走过场罢了。
当然战斗中有些地方还是要注意一下,个人经验,考虑到此次机战攻击力都不算太高,但命中率却基本偏高,故而在多数战斗中,我都是强队冲锋,主要攻击敌BOSS,至于杂兵,则基本可在敌方回合时,杂兵对我方的主动攻击中消灭之。如此,熟练度基本都是不怎么难拿的。
第二,均衡培养各战力很重要啊,大家好才是真的好嘛。虽说本作有好些人都有一骑绝尘,万马军中取上将首级的能力,但在花钱及击坠方面端平一碗水方是协调整合部队的王道啊^_^普通模式最后一关,萎缩博士就是被我方2线队伍殴死的,如超重神和创圣天使每人觉醒一次,都使最强招加再攻击...BOSS就半死不活了...
本次小队formation系统还算不错,让直击精神变得太为有用。而迅速也成了香馍馍,呵呵。
要说对本作有啥不满意的,大概是隐藏要素太少...当然,能用哈曼和史黛拉也是个惊喜,虽然两人都水平一般,不过嘛,机战玩的就是爱!!!!.
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发表于 2008-10-30 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
哈曼不算一般啦..算是超群啦..
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发表于 2008-10-31 01:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
如果说不好培养嘛,这次鸟的PP实在过于少了,一向提倡平均培养各个主角的我出奇的发现,2周目,甚至是3周目,PP点加上去了以后,鸟的主项(射击或格斗,鸟是格斗)技能点数和其他主角比少了一截。

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发表于 2008-10-31 01:41  ·  上海 | 显示全部楼层
機戰只要有精神這個東西的存在勢必就難度偏低 仔細想一下其實精神這玩意的很多效果放在其它SLG遊戲里都是要通過老金來實現的東西...
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发表于 2008-10-31 01:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用fjkings于2008-10-31 01:41发表的:
機戰只要有精神這個東西的存在勢必就難度偏低 仔細想一下其實精神這玩意的很多效果放在其它SLG遊戲里都是要通過老金來實現的東西...
有爱就强看来是机战区于别其他SLG或者SRPG的越来越明显的一点了。

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发表于 2008-10-31 01:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我個人覺得如今的機戰其實就是一養成遊戲 樂趣基本都在養成上 實際的戰略性幾乎沒有 不過嘛這也正是機戰好玩的地方

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2008-10-31 02:10  ·  广东 | 显示全部楼层
各位都是高手

我觉得这次Z挺难的 = =
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发表于 2008-10-31 06:52  ·  广东 | 显示全部楼层
相对于之前的几作....全SR的确比较麻烦,大概到36话为止.后面基本上都出了热血以及强大的地图炮,就相对简单了.......

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发表于 2008-10-31 08:41  ·  天津 | 显示全部楼层
普通难度下机战Z不如F完结篇和Alpha外传难。

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发表于 2008-10-31 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用inspirewind于2008-10-31 08:41发表的:
普通难度下机战Z不如F完结篇和Alpha外传难。

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