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Ultimate Hyper boa
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魅力代表技:
a. 前跳YXY:著名的神技飞燕饭纲,忍者系敌人远距离即可发动攻击,对大型怪或Boss时会绕到背后造成短暂硬值,可追加XX前XYYYY或是前XXXXXX等***连段
b. 防反Y:群战近身依赖的技巧,插到敌人肚子后具有短暂无敌时间,之后可以360Y突围或是风路继续找机会
c. 360Y:单发威力最强的招式(1000),突围+断肢能力都很强,打Boss追加爆血专用技
d. XX前XYYYY:XX前X为挑空技,忍者系敌人可以追加飞燕饭纲;打Boss或棘手敌人时后面4下飞燕具有追尾功能且距离很高或很远都打的到(例如血神或是14章的章鱼老头在天空时)
e. 前XXXXXX:另一招神技狮子王咆哮,在群战时可以杀出血路,单打时同样威力很强且具断肢功能;前面任何4下X都可以改接派生Y的投技(具短暂无敌时间),打火神时特别推荐前XY,可利用无敌时间骗出投技后接狮子王咆哮继续羞辱
f. 前Y:几乎作弊的超强力断肢技,敌人被打到后会产生短暂硬值,就算没断肢也可以有节奏的前Y直到断肢后OT,派生Y为吹飞技,忍者系敌人可追加飞燕饭纲
近身推荐断肢技巧:
a. 前Y:超***超有效率断肢首选招,配合风路落地后使用接近无耻,派生Y为吹飞技,忍者系敌人可追加飞燕饭纲,大型怪可追加360Y或飞燕+Y
b. Y:使敌人产生短暂硬值且有机会断头的招,后有派生YY(吹飞技),Y前YY(投技)可以选择
c. XXX:近身可以屈死大多数敌人的招,且有派生Y(YYY),前XXX可以选择
d. 360Y:群战中可以杀出血路且使大量敌人断肢
e. XYY:迅速使敌人断脚后落地OT
敌人应对打法:
01. 忍者系:
a. 远距离飞燕饭纲解决(要注意落地时无敌时间非常短,有被投的风险)
b. 前YY近战时非常依赖的技巧,第1下为最速断肢技,第2下为吹飞技,可以接飞燕饭纲
c. 群战时360Y,前XXXXXX效果不错,具突围效果
d. YY是非常好用的近身招式,第1下敌人会产生短暂晕眩状态倒地,可以接前Y断肢后OT或是倒地Y直接断头;第2下会产生踉跄打背被震退,可以接前Y断肢后OT或是飞燕饭纲
e. XX前XYYYY单打时为最高攻击力连段
f. XX前X,Y,XY为浮空技
g. 防反Y会产生残影,有短暂无敌时间,群战时可以再接360Y突围
单打时敌人会慢慢倒地,此时可以接Y,XX前X浮空或倒地Y断头或前Y断肢后OT
h. 群战时可以用跳XB落地360Y突围很安全,单打时可以追加前XXXXXX
i. 奔跑X很容易断头,就算没断头敌人也会倒地,可以追加倒地Y
j. 奔跑Y第为打背或断肢,可以停顿一下接Y直接浮空,断头或使敌人产生晕眩倒地
k. XXXY(重压)这招用于瞭望台时挺好用,前3下X都有机会使敌人断手,第4下直接用脚把敌人的头扭断,就算没断敌人也是倒地任凭你处置
02. 罗剎:
a. 防反Y后前Y,防反XXXX后追加前Y
b. 闪过攻击或投技后前YY六次即可使之气绝OT,最好的打法是前YY打完后里风移位等牠出投技再前YY循环
c. 近身XX前X可以黏住,只要不后退就可以一直打,跟棍子XX一样的效果
d. 近身X或飞燕可以阻止***或放风刃
e. YY前YY这招很强,跟XX前X一样只要不后退就可以一直打,5次即可使之气绝OT
f. 闪过攻击或投技后360Y六次亦可使之气绝OT
03. 忍犬:
a.风驱B落地360Y护身震退后挑1只XX前XYYYY速杀出魂,落地再360Y循环,很安全
b. 在空中时推荐风驱XXX落地360Y护身兼击退
04. 邪忍王幻心(四阶段均同打法):
a. 防反Y后前XXXXXX或是闪过地面攻击后前XXXXXX
b. 闪过飞燕后360Y
c. 闪过攻击后XX前X接360Y或XY落地360Y,威力很惊人
d. 闪过攻击后XYYY,YY前YY损伤也很不错
05. 阿紫,阿黄:
a. 前Y,XYY断手后OT
b. 单打时XX前XYYYY
c. Y有机率可以断头
d. 风路XXX有机率断手,没断手落地可补接360Y,前XY,前Y等招继续欺负
e. 近身XXXB可以屈死
06. 狼人:
a. 前XY,XXX,XXY可以造成后仰,且有机会断头,可追加攻击
b. Y有机会可以断头
c. 前Y,XYY断手后OT
d. 360Y可以震退兼断肢,可追加攻击
e. 奔跑X有机会断头,建议配合风路使用
07. 蝎子:
a. 近身XXY,X,XXX,前XY,Y,前XXXX可以造成短暂硬值,可追加XX前XYYYY
b. 360Y+XX前XYYYY一次解决1只
c. 飞燕绕到背后时可追加前Y断肢+OT,XX前XYYYY或前XXXXXX
d. 近身被围攻时推荐风驱X,前Y,XX前XXXXXY或360Y
e. 空中下拍攻击可以用风驱X化解并使之浮空
f. 远距离看到时可空挥XX前XYYYY,后面的4下飞燕会追尾打到
08. 无眼巨人:
靠近脚挡完攻击后360Y
09. 雷神艾利克斯((第13章均同打法):
a. 一开场即可XX前XYYYY造成重伤
b. 近身闪过碎拳攻击或投技前XXXX
c. 远距离投技,空中放电球闪过后及变身时可用XX前XYYYY
d. 前YY,360Y,飞燕,前XY,风驱XY可以震退,可加追XX前XYYYY
e. 飞燕击落造成气绝时可用XX前XYYYY落地360Y
10. 骷髅怪:
近距离靠近脚边闪过攻击后XX前XYYYY,没几次就可以让它坐下
坐下后一样XX前XYYYY,效率很高
11. 风神沃夫(第12章均同打法):
a. 闪过攻击或投技后360Y可追加飞燕攻击
b. 前XXXXXX可以屈死
c. 闪过攻击或投技后XX前X可追加360Y或XYXX落地360Y
d. 飞燕若是造成后仰震退可追加前YY,损伤很大
e. 可追加360Y推荐的招式:360Y,XX前X,前YY,风驱XY,飞燕
12. 三足机器人:
跳X落地360Y
13. 高达:
a. UT攻击
b. 闪过攻击后前YY,360Y,前XY,XXYY,YYY,XXX前XXX都很不错
14. 火神桑德尼斯(第12章均同打法):
a. 近身闪过攻击或投技后XX前XYYYY四次解决,或是前XXXXXX攻击力也不错
b. 另一种方式是日本人创的:
近身防反Y后XXY一直重复可以屈死
c. 地面发火球或是火柱时飞燕或360Y可以使之气绝
d. 前XY可以阻止地面招唤且有无敌时间,若牠又出投技可追加前XXXXXX
e. 近身闪过攻击后投技后前XY可追加360Y及前XXXXXX,若牠又出投技可追加前XXXXXX
f. 在天空放火球,火柱及招唤均可以用XX前XYYYY给予重大损伤,但不要随便用,就当最后逆转的武器
g. 防反Y完接XXYY
15. 沼泽虫:
a. 前XY或YY打出硬值后接XXX前YYY落地360Y一次解决1只
b. 前YY可以屈死,5次解决1只
c. 前Y+XX前XXY落地360Y两次解决1只
d. XX前XXY落地360Y三次解决1只
16. 疆尸:
a. XXX,360Y断手后OT
b. XYY,前Y断脚后OT
c. Y,奔跑X断头后OT
d. XX前X可以屈死
a,b,d可配合风驱X,风路使用;c可配合风路使用
17. 血神伊丽莎白:
a. 地面尻尾攻击风驱XY击退后追加XX前XYYYY落地360Y
b. 靠近墙壁闪过攻击后XX前Y上墙后YY,损伤值很大
c. 空中吸血时靠近墙壁不断左右里风可以完全闪过
d.空中吸血时,飞燕有机会可以击落造成气绝,接XX前XYYYY落地360Y给予重大损伤
e. 近身闪过攻击后X可以黏住她,然后XX前XYYYY落地360Y后面的连续飞燕会追尾几乎会全中,损伤值很大
f. 无视任何攻击,飞燕若击中造成硬值时追加XX前XYYYY落地360Y
18. 红龙:
a. 风路落地后前XXXXXX可追加蓄力ET,再一次前XXXXXX就解决1头
c. 近身XXX可以屈死
d. 近身XXX造成后仰后接前XXXXXX击退,追加UT即可杀死1头
e. 前YY,YY前YY,奔跑YYY,360Y,前XXXXXX可以击退
f. 近身XXYY具无敌时间
g. 360Y击退后蓄力ET,重复2次后再1次360Y即可解决1头,这是比较简单的方法
19. 机器娃娃:
a. XXYY使之缺零件后OT
b. 前XXXXXX使之缺零件后OT
c. XX前Y可接前XXXXXX,使之缺零件后OT
d. 近身XXX可以屈死,并可使之缺零件后OT,可配合风驱X运用
e. 前YY,360Y,前XY,YYY等招可以击退,可追加蓄力ET
f. 飞燕造成短暂硬值后接360Y,追加蓄力ET
20. 半人马战士:
a. 群战时推荐用前YY或前XXXXY,打出硬值可追加招式而且收招快
b. 单挑时XYY落地XX前XYYYY威力超大很容易收拾1头
c. UT一次即可解决1头
21. 达拉.戴(章鱼老头):
a. 空中放电前后,激光前后或招换阿紫时可XX前XYYYY,最后4下飞燕会自动追尾
b. 落地高举剑放电时风驱XXXY落地取消放火炎龙忍法
c. 空中漂浮时飞燕
22. 邪神完全体(最终Boss):
a. 连续四次里风闪过右手搥地四连击后360Y
b. 看到激光后360Y然后马上飞燕到另一侧,落地接XX前XYYYY
c. 跳跃或里风闪过左手投技后XX前XYYYY
d. 平台散步时XX前XYYYY,幸运上墙的话可以追加损伤,落地360Y. |
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