不对吧! SS才是PS1的对手!! 结果一样 同样世嘉失利!!!!
MD SFC
SS N64 PS
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的确是这样的~世嘉的好几代家用机的开发理念都是用来“对付”其他上个世代的游戏主机,如:
MD vs FC; SS vs SFC; DC vs PS
由于每次都是第一个推出相对当时的次世代游戏主机,所以在硬件的规格上难免有设计不足的地方(为了抢占市场,所以仓促上市),再比如:
为了对抗当时如日中天的FC,世嘉推出了全球第一台16位家用游戏主机,MD。可是,为了降低硬件成本,世嘉最终删除了MD的缩放功能...而任天堂在充分研究了MD的硬件特点(缺点)后,决定在SFC上搭载硬件缩放功能,这一功能在SFC的RPG游戏上大放光彩,当玩家,特别是日本玩家们看到当时惊艳的画面缩放特效时,心里的天平严重偏向了SFC,这也是为什么尽管SFC后于MD上市,却最后打败MD的原因。
再来看看SS的开发理念:由于在16位机时代输给了任天堂,世嘉总结到,是因为MD的2D性能不如SFC,所以,“打造一台顶级2D游戏主机”的开发理念就被提了出来。由于世嘉当时(1992年左右),没有充分预见到3D游戏会成为日后游戏的主流,所以只是给SS搭载了一颗具有3D运算功能的芯片。在发布SS的硬件规格后,索尼同样充分研究了这些特点(缺点),决定要大力研发PS的3D功能...后来,SS输给了PS,因为SS被设计的对手是SFC,而不是PS。
DC呢?和SS、MD的设计理念几乎完全一样:针对上世代的主机(PS)...
的确是这样的~世嘉的好几代家用机的开发理念都是用来“对付”其他上个世代的游戏主机,如:
MD vs FC; SS vs SFC; DC vs PS
由于每次都是第一个推出相对当时的次世代游戏主机,所以在硬件的规格上难免有设计不足的地方(为了抢占市场,所以仓促上市),再比如:
为了对抗当时如日中天的FC,世嘉推出了全球第一台16位家用游戏主机,MD。可是,为了降低硬件成本,世嘉最终删除了MD的缩放功能...而任天堂在充分研究了MD的硬件特点(缺点)后,决定在SFC上搭载硬件缩放功能,这一功能在SFC的RPG游戏上大放光彩,当玩家,特别是日本玩家们看到当时惊艳的画面缩放特效时,心里的天平严重偏向了SFC,这也是为什么尽管SFC后于MD上市,却最后打败MD的原因。
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