的确是这样的~世嘉的好几代家用机的开发理念都是用来“对付”其他上个世代的游戏主机,如:
MD vs FC; SS vs SFC; DC vs PS
由于每次都是第一个推出相对当时的次世代游戏主机,所以在硬件的规格上难免有设计不足的地方(为了抢占市场,所以仓促上市),再比如:
为了对抗当时如日中天的FC,世嘉推出了全球第一台16位家用游戏主机,MD。可是,为了降低硬件成本,世嘉最终删除了MD的缩放功能...而任天堂在充分研究了MD的硬件特点(缺点)后,决定在SFC上搭载硬件缩放功能,这一功能在SFC的RPG游戏上大放光彩,当玩家,特别是日本玩家们看到当时惊艳的画面缩放特效时,心里的天平严重偏向了SFC,这也是为什么尽管SFC后于MD上市,却最后打败MD的原因。
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