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楼主 |
发表于 2008-11-7 20:21 · 上海
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下面是引用gameover之王于2008-11-07 02:17发表的:
像火焰文章一樣的模式嗎 加贺昭三由于在为任天堂工作时感觉到处处受制,因而在N64版的《火焰纹章:托拉基亚776》之后就脱离Intelligent Systems创办了一家自己的公司,不久后并入Enterbrain(《Famitsu》的母公司)。没过多久,Enterbrain就宣布在PS上制作一款《纹章传说》,由于这款游戏在世界观设定、画面风格、系统等方面都与《火焰纹章》如出一辙,在任天堂的压力之下,游戏不得不进行大修改,并且更名为《泪之腕轮传说:尤托娜英雄战记》。
本作为EnterBrain在PS上推出的《泪指环物语》的续作,全称《贝里克物语 拉兹贝利亚编年史第174章》,游戏和任天堂的《火焰之纹章》系列有着极其深厚的血缘关系。
该作的主要制作人加贺昭三就是之前任天堂SFC主机版火焰之纹章的主要负责人之一,PS的《泪指环物语》就是一款由他离开原制作组单飞后的完全火纹系列作,本作虽然在人物设定和战斗上都非常类似火纹,但在系统和风格上都力求突破火纹系列的影响,具体变化如下:
·战斗为六方向移动,而不是火纹的四方向。
·剧情加重了历史厚重感,和火纹的历史气氛渲染不同。
·采用“***回合制系统”,总体战略性加强,少了火纹局部歼灭的快感。
·兵器没有表明数量,但会有一定几率损坏,和火纹可以明确控制数量不同,危机感更强。
·历来和骑士融为一体的马在本作中有附加属性,并有HP,可被杀死。
此外,游戏也保留了火纹系列的一些无法磨灭的经典要素——人死不能复生,游戏音乐气势极其磅礴,职业系统等,以及可怕的高难度。
喜欢火纹类的战棋游戏玩家可以考虑本作。
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