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异教徒流 猛男克雷马之我见

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 楼主| 发表于 2008-11-8 00:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚看了莉莉的文章,大受感动,而且面对莉莉“就是菲党的逆袭啦,怎么样,要不你也弄个全对的《克党的逆袭》来看看啊! 期待中,啦啦啦~~~~~~~”这种诚恳的劝服工作,吾辈怎能不提笔写点东西呢?由此可见本文的诞生与有爱&有学问的莉莉同学息息相关!特此表示感谢!

在看本文之前请先把下列文字默诵三遍:
“菲不是神,克雷马不是神,轻兵不是神,RP才是神”。

本文是用来宣传克雷马的,但是我不会神话某克,只是用来解说他的人物特性,仅供参考。本文仅一家之言,如有雷同纯属巧合。当然不喜勿入之类的话我是不会说啦,欢迎拍砖,当然撒花最好~~

一:关于轻兵的定位:有效的火力输出
送死皆因太冲动,小心驶得万年船。人贵有自知之明,自己能吃几两干饭应该做到心里有数。玩BWS嘛,能分清敌我形势作出最有利我方的战术安排也是必要的。对于本作骑士与轻兵的特点可以用下面几个字来概括:“骑士长于防御,轻兵长于进攻”,只有扬长避短才能充分发挥出人物的最大能力。可惜的是,论生存能力,轻兵们始终在骑士之下,这也是我不愿意将克雷马神话的原因。但是这一点并不妨碍轻兵的高火力输出,事实上,可以很好的完成自己的任务就是合格的主力,在考虑一骑当千之前应该优先考虑做好自己的本职工作。
那么高输出取决于什么呢?
1.高命中。这个不用说了,打不到人还谈什么输出?专职剑士里面只有卧龙的熟练度到不了60,而克雷马的剑熟练成长为70,通观全军也属于第一阵营,因此在熟练度上的问题不大。换句话说,1~10点的致命奖励是剑士们的普遍优势,全看你重不重用了。
2.高筋力。力量高使用同样的武器时可以造成更大的伤害,使用重武器时对自身回避和战速的影响更小。因此高筋力除了有杀人过快磨熟练困难等问题以外没有副作用。
3.大威力的武器。轻兵的大剑是特色,大剑攻击力为14~21,普通剑的攻击力为4~14(两把专用剑的泛用性太低,因此忽略),差距不可谓不大。对比阿萨和克雷马,两者的力量差距并不大,但是由于阿萨不能使用大剑,所以导致进攻能力略有疲软,舍身对战速有严格要求,而且比较危险,未熟练者慎用。
4.避开盾牌。不得不说,盾牌是个毁誉参半的东东。在我方手里是坚强后盾,在敌方手里就是我方的不幸,尤其敌人有盾熟练时,让人牙痒痒的程度不亚于绿系爆缸。在这里不得不提一下盾无效剑,除了西洋剑、合成的2攻剑数量有限以外,攻击3精度8的エストック可以说相当普遍。说到它请参考第一点,如果在高筋力人物的手中,它不仅用来避开盾牌,同时还是步兵、剑士和法师杀手。
5.人物特技。嗯,老实说,这个是克雷马的弱项。如果不吃料理的话他的确是没有进攻特技(这里特指可以增强伤害的特技),这个问题如果回避掉会有某些极恶之徒趁机发难,因此还是要说。但是我们不妨换一种看法,首先来调查一下所有的进攻特技,一共有:连续,追击,舍身,死斗,气合(时间限制),粉碎(移动前),怒(反击),精神集中(7回合),N连射(5回合),必杀(移动前),必杀2(特定),居合(反击),神舞剑(7回合)。由此可知,不受限制(相对而言,表挑我语病^^)的进攻特技只有连续,追击,舍身和死斗而已。后面三个都是人物特化技,只有少数人可以使用,而最最常见的是连续。这又是一个拼RP的特技,运气好很管用,运气不好就是不出也没辙。很幸运的是克雷马可以通过料理获得该技能,虽然C级料理全吃的可能性很小,但是这总归是一种优势,在适当的时候使用会有意外收获。

二:克雷马的人物特性:斧男型剑士
“疾风克雷马”?恰恰相反,克雷马的敏捷很糟糕,30级峰值19。但是如果对比菲的筋力你就会发现情况不算太糟,如果你有爱给菲力量药的话为什么不会给克雷马敏捷药呢?效果同样很好对吧,同理给克雷马流星护符的话效果也同样很好,事实上流星给任何一个轻兵的效果都很好,这只能说明流星效果逆天而不能说明人物怎么怎么样,因此流星护符是不在本文讨论之列的。

下面是对克雷马的分析:

1.不错的初始能力。上场能战,战则能胜,这是培养人物的起码要求。让我们来看一下克雷马的初始能力,并且与同时期的典型近战单位进行对比:

克雷马...初始等级3,HP30,筋力8,俊敏9,防御2,剑熟练9;
菲.......初始等级1,HP22,筋力4,俊敏14,防御2,精神1,剑熟练4;
迪安.....初始等级4,HP35,筋力10,俊敏11,防御3,斧熟练22;
船乘大叔.初始等级5,HP34,筋力11,俊敏7,防御4,斧熟练12;
阿萨.....初始等级2,HP30,筋力5,俊敏9,防御7,剑熟练8;
露维.....初始等级1,HP24,筋力4,俊敏7,防御5,精神1,剑熟练2,枪熟练1;
小艾.....初始等级4,HP33,筋力8,俊敏9,防御7,剑熟练12,枪熟练5;
利斯.....初始等级1,HP26,筋力5,俊敏6,防御5,剑熟练8。

由上面数据可知,熟练度迪安具有明显优势,露维最差,其他人差距不大,命中都不怎么高,而筋力的差距是实实在在的,多1点筋力就多1点优势。克雷马的初始筋力只比两个斧男低,而且这个优势只会与其他人越拉越大,因此杀敌得经验不存在障碍。此外HP也很高,初始的高HP高力量是男性角色的先天优势,这个是不可否认的。女性的优势在于精神高,你可以凹精神,但是早期其他人没有“精神”负担,可以更快形成战力。菲的特点是俊敏高,这也是优势,与克雷马相比,9和14的差距并不大,别忘了此时菲拿什么武器都要减速,因此两者的真正差距要在转职以后才会明显拉大。

2.高成长率。
仍然是上面那些人,我们看看他们的成长率。

克雷马...HP40,筋力30,俊敏20,防御12,剑70;
菲.......HP25,筋力25,俊敏35,防御9,精神3,剑90;
迪安.....HP30,筋力25,俊敏30,防御9,斧80;
船乘大叔.HP40,筋力40,俊敏40,防御0,斧30;
阿萨.....HP35,筋力40,俊敏20,防御15,剑熟练50;
露维.....HP20,筋力15,俊敏40,防御12,精神3,剑80,枪90;
小艾.....HP30,筋力30,俊敏20,防御15,剑80,枪30;
利斯.....HP40,筋力30,俊敏30,防御18,剑熟练60。

由数据可知,克雷马的HP成长是顶级的,因此被冠以“血牛克雷马”之名,防御成长在轻兵中最高,筋力初始值高,转职加成高,成长也高,总之是三高。此外,克雷马的成长率没有弱项很平均,因此凹不凹点都有优势。

下面是克雷马各阶段的能力,一律按峰值算,对于他而言达到峰值比某些角色简单好多,熟练度不用怎么担心,专心搞好能力就行。

等级....HP...筋力...俊敏...防御
3......30....8......9......2;
10.....35....13.....14.....4;
15.....39....16.....16.....6;
20.....41....18.....17.....7;
25.....43....19.....18.....7;
30.....45....21.....19.....8.

以上数据不凹点者请自行减2或3,此为能力期待值。从15级转职开始,克雷马的筋力已经能保证拿大多数剑类武器不减速了,包括部分大剑。最重的大剑只有克雷马拿才不会减速,总之小克是为了大剑而诞生的。高筋力使得克雷马在15级拿骑士剑拥有24+的攻击力,30级配骑士剑和马塞尔大剑有29+和38+的攻,加上巨人腕轮就是31+和40+,拿21攻大剑有40以上的攻击...小艾拿法拉专用剑的水平也就跟克雷马拿骑士剑的水平相当,此外克的高筋力配合エストック也可以让对方的杂兵喝一壶。因此凡是说克雷马输出不够的人是没有进行过客观调查,不是说像菲神舞剑那种水平的攻击力才叫高攻。

三:克雷马的特技:防御型与技术型剑士
克雷马的优势不在于回避,而是各种防御型特技,以及很有技巧的卸盾技术,下面是他的特技分析:

1.弓回避:被龙领誉为黄金级的特技,但是血的教训告诉我们,不到万不得已尽量离弓弩远一点,淹死的都是会水的。

2.笼手: 非强健与强健敌人一律通吃,发动率也高(30~60%/per hit),独门绝活,与男盗是黄金组合。

3.崖移动: 主要用来趴崖冲弩车,这个也是克雷马的独门绝活。

4.大剑: 轻兵没大剑就如同骑士不会中盾,克雷马就是靠这个吃饭的。

5.(受流):这个是巴尔孟克附带的特技,因此加了个括号。这个特技相当于一块发动率5~35%,防御力无限大的盾牌,要冲弩车的时候最好装备上。

克雷马没有进攻特技,这个前面已经说过,克雷马高筋力高攻击,前面也说过,在此就不废话了。总之有些东西对于克雷马而言是“我有你没有”,另外一些东西是“想有制作者不给”。

四.丰富多彩的料理:美食家的春天

仔细看看,克雷马爱吃的料理还真有不少好的,下面把几个主要的推荐给大家。

1.ロ-ストビ-フ A
猛牛料理,猛男们的最爱,纯天然不含***,今天你吃了吗?HP+5,筋力+3,追加特技“反击”效果,你还能说啥,如虎添翼呗。

2.力二の甲罗烧き A
命中+20,用来弥补转职前的命中缺陷效果很好。

3.ラケル风オムレツ A
全技能+12,用来弥补刚转职以后命中率不高的缺陷。

4.タラのポワレB
命中+10,追加“连续”,可以让克雷马的战斗力大幅度提高。

5.ブイヤベ-ス C
回避+8,追加“弓回避”。不要往弓回避上看,回避+8的效果快赶上香草烧了(偏偏克雷马不好这口),经济又实惠。

6.カモのロ-スト B
HP+1,致命+5,增强战力用。

7.ロ-ストチキン C
HP+2,致命+3,增强战力用。

克雷马嘴很叼,竟然爱吃三个A级料理,而且喜欢的基本都是很“猛烈”的食物,很符合人物个性~~。下面附加一个料理,虽然他不怎么爱吃但是效果还不错。

8.仔羊のテリ-ヌ B
1.5倍重伤率配合高筋力无连续,抓人的时候可以用一用。

最后是关于痊愈护符料理的补充。克雷马不喜欢吃这个,确实是这样的,但是我认为轻兵使用这个料理始终是差了那么一点意思。你说利斯爱吃很好我同意,露维爱吃也很好,这个我也同意,但是以轻兵的血防就是挨一下就危险的主,不受伤料理浪费了,受伤一轮涨不满,而且长血量也是波动值,你总不能看着自己的人物N回合徘徊在死亡线上不***吧。如果要吃的话让龙骑去吃可以提高远距离活动的安全性,或者骑士夸耀用露维堵路,或者异教之神用降级魔法凹熟练,这些都是很有料的用法。或者让迪安去吃,他的HP高可以多扛一下。

五.克雷马的劣势:各方面妥协的结果

1.倒霉的30大限。

英雄难过绿字关,小克碰到30上限也得干瞪眼,不得不感叹制作者偏心。克雷马转职前后之大几乎判若两人,多半是熟练度上限造成的。虽然转职前30上限的也很有几个,偏偏小克是这些不幸者中的一个,看到武器过早变绿多少让人心里不舒服。但是与两大毒瘤小绿和风法的熟练度要求相比,克雷马的转职条件简单得要命:只要你等级到了,熟练度基本不是问题,克雷马是少有的几个让人放心的人物之一。

2.高筋力引发的尴尬。

菲之流可以在第四章让熟练度升到50,再看看克雷马,虽说武器熟练度可以凹,但是小磨一下可以让人放手凹能力,因此还是有必要磨一磨的。可是克雷马出来的时候筋力就是8,除非特意压制,否则第四章早就没法磨铁皮了。我推荐的克雷马磨法是第三章教堂磨一磨,不用高20就行,或者菲的EX关小磨一下。克雷马的转职需求是15级,一般第7章就能转,最迟第9章,10章以后转说明你没拿他当主力。为了缩小与某些人的熟练度差距,越早转职越好。30以后的熟练度只能在10章以后想办法,除非你打奥尔文的主意。10章主线,海之勇者,异教之神都可以用来磨熟练,力量高磨起来比较费事,但是有付出就有回报,熟练度50以上的克雷马不输任何轻兵。

说到底上面的问题还是有办法解决,吃料理,磨熟练,随你怎么解决都好,前提是要有爱。

总而言之,我对小克的定位是杂兵杀手,化不可能为可能的男人,而且他的性格乐观向上我很喜欢。但是克雷马不是神,任何强人牛人在RP大神面前也得败口牙~~!说轻兵捡漏我不介意,说轻兵逆天就有点太玄乎了。另外别忘了随身携带消失魔石和药水,关键时刻会救你一命。

PS:感谢A9和火花的资料,另外再次感谢有爱&有学问的莉莉同学,没有你这篇长文也不会诞生,多谢!.

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发表于 2008-11-8 00:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
提醒下一。3的问题,阿傻可以用枪,而且他枪的熟练度很好磨。。。攻击力配合他是骑兵,导致他攻击力应该比小克强。。。特别是有攻击+1的枪。。。
另外说血牛小克,对的,但是他HP成长应该超不过家具派利斯吧。。。

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发表于 2008-11-8 00:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
...还真的来了啊.

这里我挑一下刺.对比下其他用剑主攻的角色,你会发现克雷马的剑熟练其实是比较亏的.论成长菲和发蜡蜜鸭90,芦苇(用剑的话)和小艾80,阿傻50不过身为绑匪头头就算不磨剑熟练也偏高,独眼30但初始就36了.其他像龙骑红毛女之类的能使剑但基本上不用剑主攻,克雷马在剑成长上压得过的怕只有大懒虫利斯了...

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发表于 2008-11-8 00:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
同意楼上的哦
往往因为他力高,一下把人打血空导致抓捕或者磨熟练度的时候出现问题,而导致我用的时候只让他需要经验时给敌人最后一击……

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 楼主| 发表于 2008-11-8 01:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说到底没爱是不行的呀~~
阿萨拿+1枪攻击力还是超不过克雷马,一个是13+20,一个是16+21+2,枪在第一次攻击时有移动加成,第二次就没了
克雷马转职以后的熟练度确实不太好磨,如果真想用他的话就尽快找个地方解决一下,不然的话熟练度差距会越来越大。
成长率么,70和90有差距,但是没那么严重,60和30的差距就很明显了。

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发表于 2008-11-8 01:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用拉兹***于2008-11-08 01:04发表的:
说到底没爱是不行的呀~~
阿萨拿+1枪攻击力还是超不过克雷马,一个是13+20,一个是16+21+2,枪在第一次攻击时有移动加成,第二次就没了
克雷马转职以后的熟练度确实不太好磨,如果真想用他的话就尽快找个地方解决一下,不然的话熟练度差距会越来越大。
成长率么,70和90有差距,但是没那么严重,60和30的差距就很明显了。
你是不是没+上筋力……

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发表于 2008-11-8 01:23  ·  甘肃 | 显示全部楼层
火星果然可爱呢,轻轻一挑拨就挑拨出了这么一篇长文来了~~~~~(文中可是有一些影射,讽刺我的地方哦~~~)

不管怎么说,异教徒辛苦了!!!摸摸头~~~

下面要挑刺了哦~~~
1.库雷马是轻兵,所以就不用和骑士们比了
2.熟练度的确是限死克雷马的一道坎,不管怎么说转职后15级的力也是很高了吧,要怎么磨是很不好办的,毕竟“磨教徒”不多啊
3.文中透露出的怨念太重了,果然是中“挑拨”了?(开玩笑的,你不会生气的,我知道)

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 楼主| 发表于 2008-11-8 01:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
呵呵,其实老早就想写了,你只不过是个引子罢了,话说如果没人替小克醒目不是很无趣吗?难得他与菲争论了这么久^^

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发表于 2008-11-8 01:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用拉兹***于2008-11-08 01:04发表的:
说到底没爱是不行的呀~~
阿萨拿+1枪攻击力还是超不过克雷马,一个是13+20,一个是16+21+2,枪在第一次攻击时有移动加成,第二次就没了
克雷马转职以后的熟练度确实不太好磨,如果真想用他的话就尽快找个地方解决一下,不然的话熟练度差距会越来越大。
成长率么,70和90有差距,但是没那么严重,60和30的差距就很明显了。
玩攻击的话,阿傻拿枪拿剑都玩不过克雷马.estoc在筋力高的人手上砍兵有如砍瓜切菜.

一般为了尽快解放克雷马的熟练上限,会优先让他转职,时间基本是七到八章.如果把他和独眼同时作主力使用,他剑熟练要到十章以后才追得上.若独眼升级凹剑熟练,甚至会出现打到最后两人熟练相差无几的情况.

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 楼主| 发表于 2008-11-8 01:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
那个数据我写错了...抱歉...
马塞尔之剑是17攻,巴尔孟克才是16^^
顶楼已经改过了,小克筋力21+17=38+的攻,另外带巨人腕轮是40+
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