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[虚拟联赛] [虚拟联赛]赛程公告由于赛制改变问题,本论结果不计,联赛从下周重新开始第一轮

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审判者

外公,祝您在天堂永远快乐!

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 楼主| 发表于 2008-11-8 19:14  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
新赛制!

比赛方式
胜负算法:与现实比赛挂钩,比如KOBE在现实比赛中得30分,则在虚拟联赛中也得30分.(由于每周只有一轮比赛,所以该球员每周参加的第一场比赛的数据将作为虚拟联赛的本场数据.)
盖帽,抢断与失误的分数减算:
盖帽:每次减少对方球队2分
失误:每次减少自己球队1分
抢断:每次减少对方球队1分
前场篮板:每个为自己加1分
后场篮板:减对方球队0.5分(小数点后数值省去)
助攻:每次为自己球队加0.5分(小数点后数值省去)
现实球队中首发球员在虚拟联赛中替补出场的话,每场得分减少5.
自由球员加盟后,若其在原队首发上场,但在新球队位置为替补的话,则他每场得分减少5.


主场因素
考虑到现实比赛的主场因素,所以在主场作战的球队每场可以额外增加5分.

名单提交时间
球队的轮换名单必须在每轮比赛前提交!
本帖不作轮换名单发布用

赛程说明
考虑到nba的场次比较多,目前30支球队又未能全部参与虚拟联赛,所以赛程为每周一场.

球队首发设置
每支球队的首发人员必须由两名后卫,两名前锋,一名中锋组成,除一些摇摆人可以打多个位置外,其余球员位置必须固定!.
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