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对COD5的设计的意见和批评

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 楼主| 发表于 2008-11-13 13:20  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
对COD5的设计的意见和批评

这代不得不说比COD4差的很远,其实,完全有条件做的超越COD4的,可惜了。我个人认为,单单打日本就够了,可以挖掘出很多东西的,例如,加入珍珠港事件和珍珠港复仇(轰炸日本)事件,这里长度不是最重要,关键是感染力要做到位,可以作为游戏的开篇,很可惜我们没有看到。另外,中途岛海战,作为二战美日的转折点,非常值得挖掘,可以尝试类似于COD4模拟现实轰炸的关卡的制作精神做一个操纵大型舰船的关卡,场面一定很有魄力,游戏性也一定很不错。对***的火焰喷射器设计的不错,够爽,就是不够真实,如果加入自己被从后方击中然后被烧死的特写,虽然残酷,但是会有很真实的感觉,我觉得很有必要。狙击关卡做的实在是比COD4差了不是一个级别,让我无语,代入感太差了,而这本身应该是COD系列的强项,强烈扁死本作的制作小组,给点诚意好不好,兵临城下电影拍那么好,可是这个关卡连一小半的味道都没做出来!!最后,也说说感觉比较好的地方:开场***审问的场景做的还算不错,战争的残酷和恐惧感体现了出来,老鼠洞工事还原的不错,虽然游戏剧情和玩法展开的不够,另外,结尾的僵尸关卡做的也还满有感觉的,个人很喜欢。总体而言,本作和上一代相比确实不在一个级别,看来只能期待下一代了。.

骑士

游戏大叔

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发表于 2008-11-13 13:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
4代打翻,这代不准备打翻~~~~~~~~~~~~~

骑士

misato

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发表于 2008-11-13 13:36  ·  未知 | 显示全部楼层
除了狙击战.我觉得5和4差不多了.对ai有所不满,有时敌人躲在角落里打我,旁边的队友都不会为我掩护,傻站着.
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