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由Z看机战未来的发展(YY帖)

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 楼主| 发表于 2008-11-17 21:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过不少机战,也算是个老战饭了,Z仍然在努力攻关中(快圆满了),自从小学第一次接触第二次以后就迷上了这个游戏.看着机战越来越华丽的阵容和画面,心里是很高兴的.
个人觉得未来的机战在画面上很难有太大的进步,虽然Z让人眼前一亮.由近几作看来机战的主要改变在于系统上,从恶心的回避疲劳到Z的小队相克.对于未来机战的系统,虽然很难预测,但从近几作中可以看出些端倪的.
早期的机战,萝卜们的武器可以说是一个萝卜一个坑-每一个武器对应一个招式,这在第N次中是最明显的了.光枪打一枪,连光剑也只是砍一剑而已.后来到了alpha系列,萝卜们的招式开始丰富起来,动作也由单武器发展到多武器,比如2a里面的勇又是砍又是射.在后来,机战MX可以说是个大转折,加入了格射的概念,往往在一个招式中可以看到萝卜把多个武器合起来用,有射击也有格斗.在AP中也可以看到很多类似的画面,比如马金嘎Z的翅膀看完了转身放导弹,Z高的光剑,正面砍两刀转到敌人背后放导弹(EXAM?),还有牛高了,乱舞...
再来看今天的Z,很多战斗画面都不再是单一的武器而是多个复合使用.最明显的比如扎波特3的十手乱舞,小鸟乱舞,Z的911(导弹光剑飞机撞),可怜大傻的马甲合体技...
所以,就以上的现象来看,未来的机战很有可能加入的系统就是让玩家可以自由组合招式!一个萝卜可以设定若干基础武器,有的可以直接使用,有的只能复合在招式里.最初的招式组合只能组合两个,随着游戏的进行,按技量的成长来决定可以合并的招数.每个机体如果玩家成功地组合成了原作中的招式,可以增加威力并追加击破画面.比如,豆浆戴莫斯,如果把眼睛的冷冻光线,胸部的高热龙卷和正拳突合起来的话就自动变成烈风正拳突改!
或许以上的内容只是我个人的口胡,但其实在Z里已经有了这个系统的雏形,对了,那就是再攻击.通过计量高于敌人20点可以自由选择两个招式攻击敌人,或许这个就是对这个系统的一个测试吧...
以上内容纯属个人YY,欢迎大家来一起讨论啊!!.

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发表于 2008-11-17 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ这样的想法出RPG比较还比如DS的OG传说那样的,我承认我是懒人,4P能多想出方便的东西就好了

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发表于 2008-11-17 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ,您说的这个系统已经在SD高达NEO里出现过

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发表于 2008-11-17 22:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用冲击钢于2008-11-17 22:01发表的:
LZ,您说的这个系统已经在SD高达NEO里出现过
+1,第一反应就是NEO
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发表于 2008-11-17 22:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
个人觉得未来的机战在画面上很难有太大的进步,
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很多人在ALPHA的时候就有这想法了,结果呢...


可提升空间机战大着呢,还有好多手法机战才刚入门或者是根本就没有,现在想想很多以前没用过的表现手法实现起来也非常难,还要进一步探索。
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发表于 2008-11-17 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
那样的话相关作品不看全还真玩不好,反过来说对某作品特别有爱的也有福了……

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发表于 2008-11-17 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
那么长时间总是会有新突破的,这些人也不是养着的,他们最清楚玩家需要什么样的机战,当然还需要不断的尝试和问卷
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发表于 2008-11-17 23:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
很看好楼主的想法,期待出现

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发表于 2008-11-17 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
先把背景搞好了。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-11-18 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉Z最大的变化,就是机体的动作
首先这次被大部分招数攻击时情况不管会被命中与否都会有回避动作,不再是傻傻的给人打,而攻击方也相应的有变化,比如射击类是连续开几枪。
这样看起来比较真实,以后这个动作会不会更大呢?回不会有反击动作??

然后是空对地和地对空动作不同,不像以前一样双方处于不同高度攻击动作还是一样。现在想想以前空对地的光线还是水平的,怎么转弯的?真的很有问题
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