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玩过不少机战,也算是个老战饭了,Z仍然在努力攻关中(快圆满了),自从小学第一次接触第二次以后就迷上了这个游戏.看着机战越来越华丽的阵容和画面,心里是很高兴的.
个人觉得未来的机战在画面上很难有太大的进步,虽然Z让人眼前一亮.由近几作看来机战的主要改变在于系统上,从恶心的回避疲劳到Z的小队相克.对于未来机战的系统,虽然很难预测,但从近几作中可以看出些端倪的.
早期的机战,萝卜们的武器可以说是一个萝卜一个坑-每一个武器对应一个招式,这在第N次中是最明显的了.光枪打一枪,连光剑也只是砍一剑而已.后来到了alpha系列,萝卜们的招式开始丰富起来,动作也由单武器发展到多武器,比如2a里面的勇又是砍又是射.在后来,机战MX可以说是个大转折,加入了格射的概念,往往在一个招式中可以看到萝卜把多个武器合起来用,有射击也有格斗.在AP中也可以看到很多类似的画面,比如马金嘎Z的翅膀看完了转身放导弹,Z高的光剑,正面砍两刀转到敌人背后放导弹(EXAM?),还有牛高了,乱舞...
再来看今天的Z,很多战斗画面都不再是单一的武器而是多个复合使用.最明显的比如扎波特3的十手乱舞,小鸟乱舞,Z的911(导弹光剑飞机撞),可怜大傻的马甲合体技...
所以,就以上的现象来看,未来的机战很有可能加入的系统就是让玩家可以自由组合招式!一个萝卜可以设定若干基础武器,有的可以直接使用,有的只能复合在招式里.最初的招式组合只能组合两个,随着游戏的进行,按技量的成长来决定可以合并的招数.每个机体如果玩家成功地组合成了原作中的招式,可以增加威力并追加击破画面.比如,豆浆戴莫斯,如果把眼睛的冷冻光线,胸部的高热龙卷和正拳突合起来的话就自动变成烈风正拳突改!
或许以上的内容只是我个人的口胡,但其实在Z里已经有了这个系统的雏形,对了,那就是再攻击.通过计量高于敌人20点可以自由选择两个招式攻击敌人,或许这个就是对这个系统的一个测试吧...
以上内容纯属个人YY,欢迎大家来一起讨论啊!!. |
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