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[杂谈]革新中不断前行的《恶魔城:被夺走的刻印》

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 楼主| 发表于 2008-11-18 01:15  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
恶魔城在一代掌机之王GBA平台上有三作,而如今,在NDS平台上也有三作了,不知道算不算是系列历史上的又一个里程碑。从色块到高清,从2D到3D,经历了许多之后,恶魔城兜兜转转,最终还是在性能最低的掌机平台上找到了自己的位置。可怜的《暗黑的诅咒》和《无罪的叹息》!你们没有错,恶魔城生来就是2D的人,死是2D的鬼!

此次《被夺走的刻印》,在历代的基础上力求突破,终于也折腾出了一个刻印系统,充分证明人民的智慧是无限的,尽管恶魔城已经面临了很大瓶颈,但只要想要新东西,还是能折腾出来的!到底这个创新的刻印系统,给fans们带来了什么呢?我们一起来看看。

首先,刻印系统是创新的,这个就是它的好处,至少大家也不会想再继续玩什么收集魂,又或是双人协作了吧。当然了,创新往往也是要付出代价的,刻印系统并不算是一个成功的系统。为了配合主题,武器通通刻印化了,并且要消耗MP,这本来也没什么的,但是中后期就进入了怪圈,得到魔法刻印之后,武器刻印就全部退休了,因为魔法比武器厉害,这本是很理所当然的。但大家都消耗MP,MP又会自动回复,那就没理由舍魔法不用而操武器。刻印的组合大招攻击本来也是不功不过的,不过又延伸出另一个问题,为了控制大招的威力,把“心”独立了出来,普通攻击消耗MP,大招消耗“心”,“心”不是回复MP的了,而且补充很慢。最终形成的结果就是:MP消耗基本可以忽略,大招又用得很不爽,因为一旦用了基本就补不回来,除非飞回村子,更何况“心”不满的情况下就不会掉钱,真的是两难的选择!如果做成武器消耗MP极少(例如1点),魔法消耗MP较大,大招消耗MP极大,MP不会自动回复,仍然靠吃“心”来回复,回复量也比较多,不在补给上作压制(“心”1点1点地回复真是够了!),而是在连续作战能力上限定范围,似乎这样的战斗系统更为合理一些,可以避免出现武器全面歇菜、大招又不舍得用的难过感受。

其次,为了配合主题,所有怪物用招都是要使用刻印,这就产生了一件矛盾的事情:强力的刻印可以在怪物用招的时候直接吸收,同时化解攻势(太牛X了!),一些凑数的刻印,反而要在小兵身上刷上那么几次。是制作小组有意减轻玩家的重复劳动吗?看起来又不像,那些个村民任务很有网游的味道。一切都是为了配合刻印的主题,可见条条框框确实害人不浅!

那么,除了刻印系统具有争议之外,此作《被夺走的刻印》有没有优点呢?有的,主要两点:(1)出现了恶魔城以外的场景(尽管最后还是回到恶魔城);恶魔城区区这么一个封闭的地方,要提高它的耐玩性,只能弄出表恶魔城、里恶魔城,正恶魔城、逆恶魔城这些东西,当这些都玩过了之后,恶魔城还能怎么变出花来?不要死守着恶魔城不放,也许外面的世界更精彩也说不定;(2)战斗设计出彩;杂兵就不说了,Boss战确实比以前设计得更加精良,尽管难度有所提升,但是每一招每一式都有迹可循,再非是避无可避,硬拼血瓶了。每个Boss战都有无伤徽章,清楚地显示了制作小组的思路。他们做对了,这样的战斗更好玩了,难度不是问题,最重要的是可拆可解,而非无赖蛮打。日后新作若能在杂兵上也按这个思路去做,或许能闯出另一片天地也说不定,尤其是当恶魔城的传统模式已经逐渐被玩家厌倦的现在。(什么!你是想把《恶魔城》弄成《忍者龙剑传》吧!?)(3)动作要素强化,恶魔城的重点原来是不在动作上面的,只取决于手上的武器厉不厉害。不过本作新出现的磁力之印、月形靴(滑铲出现无敌时间)、冲刺靴、神速之术等,似乎都带着点动作的味道。这是否暗示着未来的方向?

终了,革新总是要经历痛苦的,但愿恶魔城能很快地渡过。.

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发表于 2008-11-18 07:55  ·  上海 | 显示全部楼层
没什么创新可言,系统也不过是掌机的前几作的变种,画面更是倒退(相对于月下来说就是倒退)

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发表于 2008-11-18 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
请问哪款是1080P的恶魔城,我马上去买。

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发表于 2008-11-18 12:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
请问哪款是1080P的恶魔城,我也马上去买。

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发表于 2008-11-18 12:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
无罪的叹息还可以玩一玩 暗黑的诅咒玩起来和N64的一个感觉 被夺走的刻印还算不错的作品了

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发表于 2008-11-18 15:51  ·  云南 | 显示全部楼层
对本作最主要的不爽就是心不够用啊,技能用的很不爽
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发表于 2008-11-20 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
对LZ的评价比较赞同。刻印及大招的消耗设定确实有问题;同时场景不再局限于一个恶魔城里,确实让心情开阔了许多。

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发表于 2008-11-20 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
2D恶魔城现在已经进入严重的瓶颈阶段,剧本和模式都相当老套,不外乎就是这样,主人公从地图入口出发——到达伯爵的王座——打到伯爵——END。。。。。。。。。。
可怜的伯爵老伯过了那么多年,绝招还是那些老把戏,而且比龙套还龙套,就是为了当最终BOSS而复活然后再被主角消灭继续回棺材睡觉,仿佛伯爵的苏醒就是为了那几声无聊的傻笑,笑好后再伴随那经典的惨叫继续回棺材睡觉。可怜的伯爵睡个觉都不安生。。。。。。。。。
故事模式也太传统,新瓶装旧酒。。。。。。。。。。
其实最可怜的还是我们的骷髅兵朋友,扔了那么快10年的骨头还是个最低级杂兵被我们的主角秒杀。。。。。。。。。。。。。。。。

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熏鱼一只~~

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发表于 2008-11-20 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魔城:被夺走的刻印总体上还算不错,的确2D的恶魔城已经进入瓶颈期,但3D的恶魔城就是没有2D那么舒服。恶魔城还是2D最高

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发表于 2008-11-20 22:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
对刻印这作还是比较满意的 LZ所的红心是个问题 K社拿点诚意出来在PSP上来一作2D的就好了
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