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[我也]哭诉```CC2啊何时回归正统啊``

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 楼主| 发表于 2008-11-22 01:35  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天初体验了一下PS3新作```真被雷到了```
鉴于本区还是热门区```详细的就不想说了```
只是这些天看到不少刚接触火影这游戏的朋友说这作任务模式不如对战模式好玩``还有说PS2的画面好傻```
如果真的觉得本作的对战好玩的话``建议你们玩一玩PS2的```
如果觉得画面好的才好玩那随意```或者还是看看高清电影什么的```画面也不错.

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 楼主| 发表于 2008-11-22 02:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
嗯```先简单的评价一下吧```

确实一开机,那片头动画确实让我有种震撼的感觉:"啊,真不愧是PS3啊``这完全比动画还要美啊~"这样的```实际游戏时也让人有种看动画一般的感觉,这方面确实不是PS2能比的
但是```看片头动画的时候总有种"好熟悉"的感觉```BGM确实太模式化了```基本上就那个调调``
另外无论怎么找,我也找不到除了画面以外的任何部分能跟PS2的任何一作比```可能人物数量和任务模式比NH1(系列第一作)要好些吧```

首先视角就存在着不小的问题,这样的动画般的视角是很酷没错,但是貌似很容易让人产生幻觉```自己到底离敌人多远?可能还是玩的少的缘故吧```也许玩熟了会好很多``但是作为一个3D格斗游戏采用这样的视角确实很伤脑筋``
还有既然CC2你把视角弄成这样是想提高观赏效果吧```那为什么就只做那么几个招式?奥义还只有一种```特别是空中攻击```打来打去都是那个样子```

其他我也不多说了```毕竟就玩了1个多小时```然后就没勇气玩下去了``
真是失望啊```之前我还很期待的说```也许新接触火影的玩家觉得还行吧``但是直白的说``CC2这次完全没考虑到老玩家的心情

不过次世代第一作嘛~也许只是探路石性质```希望CC2不要放弃我们这些伴随着火影成长的老玩家`` `在下次的新作出现时我们还是满怀激情的投入那个激情燃烧的岁月吧

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发表于 2008-11-22 08:36  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

穷困…米次世代…
路过问下…P3火影游戏平衡如何…[Replied by WAP]

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发表于 2008-11-22 08:39  ·  上海 | 显示全部楼层
每个人对这款游戏的看法都不同。我之前没有玩过任何一款火影游戏。.
其实要知道敌人有多远,其实很简单用Chakura Dash就可以知道了。
每个人至少有2~4个忍术~一般的就2个好象。
大多数人的奥义就一个。确实很傻。但是最终奥义就这么好中吗?奥义最多拿来虐虐Hard的电脑了不起了。玩玩Insane难度的就知道奥义几乎就是没用的。因为你根本就没办法打中对方。
空中攻击确实就那么几个动作是很枯燥。不过不知道P2上的有几种攻击方式呢?

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发表于 2008-11-22 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

空中四方向键各一种…部分角色非演武忍术空中可…地面基式四套…方向键攻击四套…部分角色方向攻击改变按O键次数有特殊动作…忍术两个…[Replied by WAP]

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发表于 2008-11-22 08:49  ·  云南 | 显示全部楼层
...一些角色都有好幾個奧義的啊....

ps2的火影我也玩,沒覺得ps3的創新有甚麼不好,老是橫版2d膩不膩...

反正作為一個鐵桿火影迷對本作是相當滿意了

或許有一些不足,但這並不影響本作對於火影系列的革新

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发表于 2008-11-22 09:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实只是把..PS2的..变3D>..很多地方不够好~~~

奥义范围小得可怜~~~~~

所以几乎不用~~~~和别人打..打不中的很高~~~~~

CC2下一作会好很多了~~~~跳跃这作算作得不错~~~灵活度很高~~~

冲刺也很不错~~~

征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2008-11-22 12:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
做为一个3D大型场地对战(类似高达对高达),他有一个全人通用全屏幕弹标追身被防御加F不防御直接带入连的追身
作为一个对战,他有一个无敌的系统,无即时防御
其他的小点我懒得说了

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发表于 2008-11-22 12:53  ·  四川 | 显示全部楼层
作为对火影对NEJI的支持,收一游戏一P3。。不过对游戏本身的对战,2个字- -无爱。。

骑士

!!求粉!!

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发表于 2008-11-22 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
嘛..........还要小问一下  这种视角  对战时是分屏的吗!!(我开始还怀疑他有没有双人对战啊)))
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