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楼主: 斬空天翔剱

[我也]哭诉```CC2啊何时回归正统啊``

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发表于 2008-11-22 18:28  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用斬空天翔剱于2008-11-22 18:17发表的:
跳跃投标?难道你一直以为投标的作用就是磨对手点血?请问跳跃投标有和作用?站立时投标又有什么作用?

我只玩1个小时不是没原因的```真正体会过P2版的作品的乐趣的人相信都和我差不多的感受```

干嘛老拿p2版說事,難道這裡的p3版玩家就你一個“真正體會過p2版的樂趣”?

這有點搞笑了吧,只玩一個小時就扔,不如說你就沒入這個游戲,只是在別的地方玩玩就來噴?

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 楼主| 发表于 2008-11-22 18:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
笑,怎么我又成了装老资格了?
我是在别的地方玩玩而已,因为我确实不是有钱人,但我也实在找不到本作好玩的地方,要是你们觉得好玩你们可以举些例子来看看,不要光一个劲的说好吖~

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梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2008-11-22 19:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
我还是那两句话:
做为一个3D大型场地对战(类似高达对高达),他有一个全人通用全屏幕弹标追身被防御加F不防御直接带入连的追身
作为一个对战,他有一个无敌的系统,无即时防御

对战游戏搞成这样,有什么打头.攻击距离无限,被防御还有优势
然后防御还延迟,我是在打网战吗

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发表于 2008-11-22 20:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
  追的累 就XX啊 真是笨
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-22 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
我自从玩了PS2上的龙珠电光火石就觉得左右式的传统格斗实在太小儿科了

跑来跑去只有这么点地方,根本不适合动漫改编游戏,次时代的格斗就是要这种视角,这样打起来才够有意思

楼主只是喜欢过去的火影而已,也确实没什么错,不喜欢玩的话快点卖了吧,好多人想要呢

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发表于 2008-11-23 00:47  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用无敌小裤衩于2008-11-22 22:29发表的:
我自从玩了PS2上的龙珠电光火石就觉得左右式的传统格斗实在太小儿科了

跑来跑去只有这么点地方,根本不适合动漫改编游戏,次时代的格斗就是要这种视角,这样打起来才够有意思

楼主只是喜欢过去的火影而已,也确实没什么错,不喜欢玩的话快点卖了吧,好多人想要呢
我自从玩了PS2上的龙珠电光火石就觉得左右式的传统格斗实在太小儿科了
跑来跑去只有这么点地方
对不起,知识不够,不会把字提红
一句话,小儿科- -虽然不知道阁下是何等的高手,不知道在P3火影出前,你有能战胜的人没,有人认可没,再退一步说,不说火影,其他的2D格斗你又打得怎么样?小儿科这种话只有有资格的人说,不知道阁下是否就是那么厉害,精通所有,哦NO,3部以上的2D格斗作品
对于我这样的业余玩家说,1部,而且并不厉害,研究起来已经很累了~也希望阁下让小女子开开眼界

对不起,说话过激,我是2D格斗的绝对支持者,别说次时代什么的,那你现在P3火影玩得怎么样?有拿出研究贴么?
PS我有P3也有火影,但这只是对喜欢动漫喜欢人物的支持……目前坚持研究P2的

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发表于 2008-11-23 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

一个格斗游戏的优劣不在于是2D还是3D…无论2D和3D都有优秀的格斗游戏…个人对格斗游戏了解不深…但至少流畅度、平衡性、可操作性、技巧和意识的可开发空间都须要纳入评价标准之内的吧…[Replied by WAP]

征服者

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发表于 2008-11-23 01:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
次时代 格斗 有这种视角的吗

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发表于 2008-11-23 03:31  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵 这作的空间感 还是p2火影比不了的吧

这作的人物动作比以往作品好多了吧 比起以前流畅 动作也很完整 p2的火影 说实话 激烈的时候 我看不出是在挨打 还是在打人的~~  两个人撞来撞去的, 主要感觉动作有些僵...

系统不说了 不是什么老玩家,就是随便玩玩.

cc2的话 兴许可能在ps2上 也许会出火影吧 感觉几率很小了
如果这座销量好的话 也说不定 全部都是已现在p3这个版本系统改良了,毕竟公司要发展的话 不可能停留在老主机上 一线大作已经几乎全部投入次时代了 cc2不像是喜欢吃老本的制作组,不然也不会从新制作游戏引擎,出这座的。相对TOMY的做法,却让人寒心.

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 楼主| 发表于 2008-11-23 04:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
很想知道本作的最终销量会是怎么样一个情况呢~
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