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发表于 2008-11-26 12:07 · 上海
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下面是引用kooo于2008-11-26 11:31发表的:
1 同意,过于骄傲自信,但也有高成本压力
2 这个是很复杂的 ,没那么简单 日本经济不振、ps3发售以来表现大失所望、微软美元的诱惑……
3 很多大作是一些原先没什么名气的“二流公司”开发出来的。 王侯将相宁有种乎? 现在某些大公司倒是劣作连连 ***堕落了
但现在多数人都讲个品牌效应~
FF,DQ,随便出手就是几百W~(掌机除外)
说实话,DQ系统百年不变,剧情对日盲来说基本54,那到底在玩什么?
FF10我看来都没星海3DC好~但它就能卖就能卖几百W~
不就是个品牌效应吗?PS3有PS,PS2时代大量用户群,加上SONY品牌!
如果PS3是别的厂商推出的产品话,早就88了~
所以现在小厂商难成大气候!
大厂商也只有在原有的品牌上不断翻新,暗容的无双,SE FF的N个版本,还有那些无止境的冷饭~~~
小小大星球创意很好,但他的类型注定了只有部分消费群~
给一个小游戏硬生生套上"大作"这样高帽子,结果发售后确大跌眼镜的事也只有PS3上最常见~
KZ2也是个很好的例子,1代输给光环,2代搞得跟FF,DQ那样,憋3年都不透气,效仿大作制作周期,如果发售后和"我们有系列"一个结果的话,SONY怎么面对广大爱好者~ |
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