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战士
下面是引用jackyfjj于2008-11-26 23:20发表的: 你是不是要不用这两个精神通关?既然通关打慢点不拿SR点有何问题?我玩的男主,一路下来直接改的他,到真是只用他一人差不多可以达楄前期boss,之所以刚才举小胖的例子是因为只注意练小胖这个一般人眼中的二线人物都是不妨碍通关的,更何况有爱练其他更牛的人?女主角又怎么了?再差能差过小胖?
下面是引用jackyfjj于2008-11-26 23:28发表的: 机战说到底是个分工游戏,有的机体和机师比较适合清兵,自身能力是没话说的,不加必中必闪只用集中铁壁是问题不大的。 唯一的难度就是前期对boss,我上面那一堆话无非是要说明可以有很多有效的方法把专攻boss的主力的命中提高到一个不用s/l或用s/l都不会很过分的程度,毕竟这一作什么都不追求只通关的话是没有任何难度的,就算不用必中必闪。 讨论这个问题我一开始就不是用神论,而是结合有效的数据分析不用它们的真正的难点是什么?既然理论通过,达到要求也不苛刻,那自然不用试
下面是引用eternia1于2008-11-26 23:42发表的: 你说的那些方法有效我不否认,但没必中必闪打前期的某些BOSS实在过于折磨,甚至打不过,而且你说的那些方法并不是每话都能奏效,凡事都有例外,有时你不用一个必闪你就是死定了.这种消费不多但长用的精神你平时用着并不觉得有什么,但当你失去它们的时候你定会觉得麻烦了百倍以上,可以说如果机战去掉了必中必闪可以让难度上生不止一个档次.
游民
下面是引用jackyfjj于2008-11-26 23:40发表的: 时间隔久了,不知道记得是不是完全准确。 对待这种,基本方针是不让敌方攻击到我,可以用两艘母舰和hp高的小队将他围住,然后主角ko他。盖那躲远看戏就行
下面是引用jackyfjj于2008-11-26 23:57发表的: 我是没有否定过必中必闪的作用的,不过针对你那个挑战,我是准备用数据证明不用这两个精神也是无碍通关的,这是对结果的判断。 其实只要解决了命中率问题,本次机战用铁壁流不用必闪通关也不是不行,只要组队合适,搭配合理。例如男主角,着力修改了hp和装甲带个防护罩,可以没有任何危险的从头打到尾。挨打还可以尽快的提升气力,其实讨论的只是极限打法的可能性,至于过程是不是享受那就是个人的承受能力的问题了。 游戏设计者提供了底力这种技能就是支持铁壁流的,hp越少就越牛逼,你打不到我反而我还要用地图炮开底力。 有些人喜欢一个回避,然后反击灭人,我还喜欢别人打我10点血,我回头一必杀干掉他呢~~~ .......
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