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楼主: jackyfjj

本次机战Z最具人气的5大精神!

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 楼主| 发表于 2008-11-26 23:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
机战说到底是个分工游戏,有的机体和机师比较适合清兵,自身能力是没话说的,不加必中必闪只用集中铁壁是问题不大的。
唯一的难度就是前期对boss,我上面那一堆话无非是要说明可以有很多有效的方法把专攻boss的主力的命中提高到一个不用s/l或用s/l都不会很过分的程度,毕竟这一作什么都不追求只通关的话是没有任何难度的,就算不用必中必闪。
讨论这个问题我一开始就不是用神论,而是结合有效的数据分析不用它们的真正的难点是什么?既然理论通过,达到要求也不苛刻,那自然不用试

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发表于 2008-11-26 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jackyfjj于2008-11-26 23:20发表的:
你是不是要不用这两个精神通关?既然通关打慢点不拿SR点有何问题?我玩的男主,一路下来直接改的他,到真是只用他一人差不多可以达楄前期boss,之所以刚才举小胖的例子是因为只注意练小胖这个一般人眼中的二线人物都是不妨碍通关的,更何况有爱练其他更牛的人?女主角又怎么了?再差能差过小胖?
20话人妖完蛋技发动后必中加觉醒对盖拿两连击,防的话中两下必死,试问你不用必闪怎么过?
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 楼主| 发表于 2008-11-26 23:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
时间隔久了,不知道记得是不是完全准确。
对待这种,基本方针是不让敌方攻击到我,可以用两艘母舰和hp高的小队将他围住,然后主角ko他。盖那躲远看戏就行

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发表于 2008-11-26 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jackyfjj于2008-11-26 23:28发表的:
机战说到底是个分工游戏,有的机体和机师比较适合清兵,自身能力是没话说的,不加必中必闪只用集中铁壁是问题不大的。
唯一的难度就是前期对boss,我上面那一堆话无非是要说明可以有很多有效的方法把专攻boss的主力的命中提高到一个不用s/l或用s/l都不会很过分的程度,毕竟这一作什么都不追求只通关的话是没有任何难度的,就算不用必中必闪。
讨论这个问题我一开始就不是用神论,而是结合有效的数据分析不用它们的真正的难点是什么?既然理论通过,达到要求也不苛刻,那自然不用试
你说的那些方法有效我不否认,但没必中必闪打前期的某些BOSS实在过于折磨,甚至打不过,而且你说的那些方法并不是每话都能奏效,凡事都有例外,有时你不用一个必闪你就是死定了.这种消费不多但长用的精神你平时用着并不觉得有什么,但当你失去它们的时候你定会觉得麻烦了百倍以上,可以说如果机战去掉了必中必闪可以让难度上生不止一个档次.
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 楼主| 发表于 2008-11-26 23:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用eternia1于2008-11-26 23:42发表的:

你说的那些方法有效我不否认,但没必中必闪打前期的某些BOSS实在过于折磨,甚至打不过,而且你说的那些方法并不是每话都能奏效,凡事都有例外,有时你不用一个必闪你就是死定了.这种消费不多但长用的精神你平时用着并不觉得有什么,但当你失去它们的时候你定会觉得麻烦了百倍以上,可以说如果机战去掉了必中必闪可以让难度上生不止一个档次.
我是没有否定过必中必闪的作用的,不过针对你那个挑战,我是准备用数据证明不用这两个精神也是无碍通关的,这是对结果的判断。
其实只要解决了命中率问题,本次机战用铁壁流不用必闪通关也不是不行,只要组队合适,搭配合理。例如男主角,着力修改了hp和装甲带个防护罩,可以没有任何危险的从头打到尾。挨打还可以尽快的提升气力,其实讨论的只是极限打法的可能性,至于过程是不是享受那就是个人的承受能力的问题了。
游戏设计者提供了底力这种技能就是支持铁壁流的,hp越少就越牛逼,你打不到我反而我还要用地图炮开底力。
有些人喜欢一个回避,然后反击灭人,我还喜欢别人打我10点血,我回头一必杀干掉他呢~~~
没有最强只有最合适,针对不同命题想出可行的解决办法也是一种乐趣~~

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发表于 2008-11-27 00:12  ·  贵州 | 显示全部楼层
加速,迅速,幸运,热血,直袭

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发表于 2008-11-27 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jackyfjj于2008-11-26 23:40发表的:
时间隔久了,不知道记得是不是完全准确。
对待这种,基本方针是不让敌方攻击到我,可以用两艘母舰和hp高的小队将他围住,然后主角ko他。盖那躲远看戏就行
对,的确可以这样做,但这样一来我方少了一个可以有效牵制敌方的回避点,这样会牵涉到很多问题,母舰的生存问题,我方超级系的生存问题,死伤情况直接和战BOSS的状态挂钩.......而且后期有些关卡限定回合数,死伤情况要和你的财政挂钩等等.....所以说数据说明不了什么问题,EX全熟练度理论上完全能达成,但一度被人认为无解,但后期还是有人达成了,但为什么不是每个人都能做到呢?光说是很简单,实际操作所碰到的问题是理论无法达到的,人人只要列出数据就算达成了的话,那还要实际玩游戏做什么.......实际操作是有未知性的....
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 楼主| 发表于 2008-11-27 00:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实追求不用必中必闪就是逼着用精英培养策略。一般人打这个还是注重全面培养的,个别很强了以后就会不自觉的抑制他让稍弱的人来练级。
如果纯是来挑战的话,首先是要有能通关的理论基础,然后研究所走路线里面强制出场人物,在前期就刻意培养。有效率杀兵和有能力杀boss的是很多的,选择出场机会多的着力改造,配合强力芯片。不说一周末能逆天到什么程度,至少没有生存问题。因为要确实做到不用这两精神通关得做许多准备工作,合理安排每关打boss的人的芯片和组队是个极耗费时间的事情,本人时间没那么多,但是这种思路是站得住脚的。
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 楼主| 发表于 2008-11-27 00:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
这作有援防和乱的人很多,而切乱出的比较早,好像是完蛋人里的大叔,消费又低。
再打BOSS的时候用乱,就算主力挨打了,出了底力面对乱了的boss是很容易回避的,一路下来我的超级系打boss基本很少用回避技能,少了很多麻烦,如果刻意往这上面准备来组队的话,不用必闪是完全可以的

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发表于 2008-11-27 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jackyfjj于2008-11-26 23:57发表的:

我是没有否定过必中必闪的作用的,不过针对你那个挑战,我是准备用数据证明不用这两个精神也是无碍通关的,这是对结果的判断。
其实只要解决了命中率问题,本次机战用铁壁流不用必闪通关也不是不行,只要组队合适,搭配合理。例如男主角,着力修改了hp和装甲带个防护罩,可以没有任何危险的从头打到尾。挨打还可以尽快的提升气力,其实讨论的只是极限打法的可能性,至于过程是不是享受那就是个人的承受能力的问题了。
游戏设计者提供了底力这种技能就是支持铁壁流的,hp越少就越牛逼,你打不到我反而我还要用地图炮开底力。
有些人喜欢一个回避,然后反击灭人,我还喜欢别人打我10点血,我回头一必杀干掉他呢~~~
.......
没半法,我看到你帖子的第一反映是,什么都能没有,必中必闪不能没有,没这俩我不可能有通关的动力的,其他精神没有我可以忍.......底力抗杂鱼没问题,但抗BOSS就完全行不通了.
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