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楼主: 三克油

[讨论] [讨论]为什么目前连CAPCOM的动作游戏都无法超越《忍龙2》?

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发表于 2008-12-1 00:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用scos于2008-11-30 12:55发表的:
我心目中是忍龙大于鬼泣大于战神


说的没错。

不过 战神 要大于 DMC
因为人家的表现力够“大气”,还够男人。

DMC简直就是妇女之友,一代感觉还好点,后面的续作都是扯淡。沉迷于DMC的各位也统一称呼为妇女之友比较贴切。呵呵。

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发表于 2008-12-1 00:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用冷羽一人于2008-12-01 00:49发表的:

只有只玩忍龙的才笑吧,我是不明白切胳膊腿和切豆腐差不多的叫什么打击感,确实很打击


那么名将那种软绵绵的清版游戏有何打击感?


打击感的产生是由于什么??这么简单到脑残的问题也需要解释?

断胳膊断腿属于表现层面,辅助于打击感的。

其实忍龙DMC在我眼里都可以看作是清版动作这一大类游戏(概括了),从古至今的清版动作游戏xbox的忍龙无出其右。没有争议。
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发表于 2008-12-1 01:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
不排除某些吃不到葡萄说葡萄酸的心里

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发表于 2008-12-1 01:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用711711于2008-12-01 00:57发表的:



那么名将那种软绵绵的清版游戏有何打击感?

.......
不要评价其他游戏,OK?最烦就是要抬高自己喜欢的游戏的时候压别的游戏来垫底
动动你的脑子,不说龙剑,就拿棍子说,你能想象棍子抽在人身上产生的效果和NG2一个样子么?
NG2除了够***或者爽快外,在引擎等技术方面,有什么可取之处?
自己喜欢就可以了,不要硬逼着别人也喜欢,真正好的东西,不用你这么做,自然大家都喜欢

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发表于 2008-12-1 01:36  ·  河南 | 显示全部楼层
我也认为忍龙,就是ACT的巅峰
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发表于 2008-12-1 01:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用冷羽一人于2008-12-01 01:03发表的:

不要评价其他游戏,OK?最烦就是要抬高自己喜欢的游戏的时候压别的游戏来垫底
动动你的脑子,不说龙剑,就拿棍子说,你能想象棍子抽在人身上产生的效果和NG2一个样子么?
NG2除了够***或者爽快外,在引擎等技术方面,有什么可取之处?
自己喜欢就可以了,不要硬逼着别人也喜欢,真正好的东西,不用你这么做,自然大家都喜欢


没人逼你喜欢,NG在NG饭心中就是无法超越的,说别的有用吗? 游戏就是游戏,你想要抽人身上的感觉你可以拿个棍子到大街上见谁抽谁,我们是管不了,能管您的估计只有精神病医院和***局了。
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发表于 2008-12-1 01:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用directzl于2008-12-01 01:01发表的:
不排除某些吃不到葡萄说葡萄酸的心里


说的太好了……

忍龙2是xbox360独占

而DMC4是跨平台,战神3遥遥无期

刚才看到有人说忍龙2砍胳膊跟切豆腐似的,我想问一下你切过豆腐吗?
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发表于 2008-12-1 02:02  ·  北京 | 显示全部楼层
光忍龙的一些动作就已经远远的把其它ACT游戏甩出几条街了

比如跑墙,反击,饭钢落,落地蓄力斩等,完全超越普通ACT招式的限制,就光这一点,DMC和战神之流就可以洗洗睡了
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发表于 2008-12-1 02:09  ·  北京 | 显示全部楼层
顺便说一下御伽的优点,打击感十足,攻击有魄力,随意破坏的建筑物,华丽的巫术,无限瞬移等,也是完全把DMC和战神之流甩出几条街的神作

DMC除了连续技外基本没什么特点了,即使变了魔人也没什么特点,4代的恶魔之手是个特点,但也没有什么太大的突破

战神除了一条链斧和几个法术还有什么? 难度上更别提了,简直是天壤之别,忍龙2的一个杂兵比DMC的BOSS的AI都高

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发表于 2008-12-1 02:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用冷羽一人于2008-12-01 01:03发表的:

不要评价其他游戏,OK?最烦就是要抬高自己喜欢的游戏的时候压别的游戏来垫底
动动你的脑子,不说龙剑,就拿棍子说,你能想象棍子抽在人身上产生的效果和NG2一个样子么?
NG2除了够***或者爽快外,在引擎等技术方面,有什么可取之处?
自己喜欢就可以了,不要硬逼着别人也喜欢,真正好的东西,不用你这么做,自然大家都喜欢


真逗。。。。名将三国那些都是我引用的那位列出来的,你看清楚了。
打击感是设计师和动画师们用传统动画关键桢动作结合现代的动作模拟技术制作出来的,然后再配上光影等效果而已。爽快感和真实动作是要有所取舍的,不脑残的人多看看美国和日本动画的差别就能明白吧?拿名将那些连2维关键桢都找不好的作品来比较,这种脑残的白我一向踩到底。真不是我夸NG,实在是其他的那些没什么意思。

战神说实话跟本不跟NG DMC当作一类游戏看待,对于战神,也就是看看画面的影像表现手法,战神和MGS离的稍微进一点,然后披上个反传统的故事,这些都是电影化视觉比例比较多的作品。说实话要是从商业来说的话还有一部分值得借鉴,可惜这里说的是动作。那么这里所说的动作,NG无出其右。
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