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楼主: uvr

[业界] [业界]SE桥本真司:影响画面品质的最大因素是绘图晶片与记忆体,而非光碟容量

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发表于 2008-12-1 12:40  ·  新疆 | 显示全部楼层
300w的mgs4 让 某公司 今年财报大增长。 我看也不过就凑凑活活吧。

如果ls某人把那些十几w销量的大作rpg都买个正版没准se进军世界的美梦瞬间达成呢。

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发表于 2008-12-1 12:41  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用平井二夫于2008-12-01 12:36发表的:

300万的MGS4不知道让某公司觉悟了没有
某公司不是兴高采烈的说MGS4是他们08年的收入赢利支柱吗?
spc

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发表于 2008-12-1 12:41  ·  河南 | 显示全部楼层
非常理智。。。。。。。。。支持

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发表于 2008-12-1 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
我是进来看报应论的。

话说LS那些谈因果报应的,每人都去做一个小布人,上面写上SE。然后拿针使劲辍。据说还是有点儿灵。
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发表于 2008-12-1 12:44  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:[业界]SE:影响画面品质的最大因素是绘图晶片与记忆体,而非光碟容量

下面是引用zling365于2008-12-01 11:02发表的Re:[业界]SE:影响画面品质的最大因素是绘图晶片与记忆体,而非光碟容量:
SF为以自豪的蓝光......................

“SF为以自豪的蓝光”,连卡马克和CB都称赞,要“维持平衡”的SE当然不能承认。

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发表于 2008-12-1 12:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
到时候出了再说吧!
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发表于 2008-12-1 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用linyanfifa于2008-12-01 11:34发表的:
呵呵,原来A9新闻区真是扭曲SF的***地呀,呵呵,长见识了。

难怪我在这里看到了一个叫“linyanfifa”的ID。
下面是引用61477151于2008-12-01 12:33发表的:
这就解释了为什么双平台作品360版总是比P3版好

没有,因为“双平台作品”都是先以DVD容量为基础的。

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发表于 2008-12-1 12:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
希望FF13出来不花钱能得个38 39分  IGN 9分以上  这样我会首发入PS3的~

审判者

呵呵,现在东西只要出问题就是你的错,对,就是你的错

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发表于 2008-12-1 12:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lincolnboy于2008-12-01 11:12发表的:




对一个主机讲什么忠诚本来就很可笑,哪个资本家不喜欢钱?都是为了利益最大化,没有利益还做什么生意?
.......



10w的销量?????



SE要扑街了……………………
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发表于 2008-12-1 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[业界]SE:影响画面品质的最大因素是绘图晶片与记忆体,而非光碟容量

下面是引用txtp1于2008-12-01 11:12发表的Re:Re:[业界]SE:影响画面品质的最大因素是绘图晶片与记忆体,而非光碟容量:

换盘真好玩!就算三鹿机有蓝光又怎样,RF还不是玩一个小时就要休息十五分钟,怕红呗,习惯了呗..........     


有啥不好,可以保护眼睛
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