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[讨论]一个人的战争--COD5

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 楼主| 发表于 2008-12-1 13:01  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日在玩COD5老兵难度,对一些设计很难持好感,写出来大家一起讨论讨论。

技巧与手气
在我看来,一个游戏的正常流程应该是:教学-玩家实践教学-得到正确的反馈-新的教学循环,这是一个逐渐考验玩家技巧的过程,玩家过关与否只取决于其技巧的熟练程度。但在COD5老兵难度中,因为反复刷新敌人的愚蠢设计,技巧变得不那么重要,如何迅速冲到下一个checkpoint不死才是过关要点。这就像丢骰子,你永远不知道你会丢出什么点数,你也永远不知道冲的过程是露头就红还是安然无恙,游戏过程也变成了反复loading的过程--一些关卡我重试了三十几次。再去看战争机器,敌人数量固定,永远只向玩家提出更高的操作要求,而不是考验玩家的运气。

氛围
早在COD2的时候,一个朋友看我玩,连连感叹“战场气氛真好!”。当时我和他说,别看枪声炮声响成一片,等你自己上手就知道都是假的。等到了COD5,没想到还是这样。为了强调战场的残酷,列兵Gerasimov被打成了蜂窝,不一会儿,列兵Gerasimov又刷出来了...第一次看到手下战死还觉得颇为伤感,但看到同一个模型顶着同样的名字第三十次跑出来送死,就只会感到滑稽了,尤其是旁边还站着一位刀枪不入被打得浑身乱抖都不死的老兵时,更加感觉可笑。COD4里也有类似的设计,但不会做得么这显眼,至少身边很少跟着这么一帮固定刷新的大***死给你看好让你感受氛围。好的氛围,是COD4狙击关那种于无声处听惊雷的氛围,是队长在耳机里的轻声下令,是盖格计数器在辐射超标时的格格作响。

AI
COD5的AI达到了系列最假!同上一条,为了让你感受战场氛围,战友开枪十分主动,甚至还会积极跑位,有时甚至把你挤出掩体接子弹。但为了突出你的地位,他们基本上一个人都打不死,经常可以看到某个***对着墙壁勇猛地开枪打得烟尘四起。不过一旦你冲到了一个特定点,这帮***立即开了慧似的枪法飞速进步,瞬间把附近的敌人清空。而敌方AI已经不能叫AI,直接叫作弊好了。躲在敌人绝对看不到的地方,手雷还能准准地丢到脚下,不用挪步就能捡到反丢回去;能通过几十平方厘米的空隙把我打到红;只要我露头,所有敌人口立即指向我;推进到一定位置,马上就手雷雨把我逼走...什么叫AI,人工智能是也,这种智能已经是***神工了。

重复刷新
重复刷新这种设计在系列中有都出现,目的大概是为了突出玩家的英雄身份,提升玩家的战斗主动性。战争机器里经常会出现AI把敌人消灭个精光的情况,偷懒或者水平不够的玩家可以利用这个过关。但一个沙包后面刷出几十人,Treyarch你不觉得过份了么?依靠跑点来停止敌人刷新推进游戏进程是01年左右的做法,现在还用就太老套了。我感觉这第二次世界大战是我挑起来的,敌人出现必然首先攻击我,我跑到点队友才正经开枪,之前都是出来做气氛,呐喊几声,假装开几枪而已--这是我一个人的战争。

以上这些是我认为COD5的不足之处,我认为这代的素质远不如4。4代动静结合相宜,那种靠大量脚本支撑的关卡在5代里很少见到(几处枪杀战俘处)。懒得写脚本就算了,关卡设计要下功夫,也可以避免靠重复刷敌与AI作弊来延长游戏时间。很久以前的同门兄弟荣誉勋章,也有优秀的狙击关卡让我念念不忘,这一点5代同样没有让人难忘的地方(别提5代的狙击关,那是加强版AI作弊,考验的还是玩家运气居多)。光靠热热闹闹的枪炮声背景与不时死在跟前的大众脸战友,这不是使命召唤的发展方向。.
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发表于 2008-12-1 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
说的很好。支持一下

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发表于 2008-12-1 13:29  ·  未知 | 显示全部楼层
和LZ有一样的感觉.

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桂着被纶就是镁

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发表于 2008-12-1 13:31  ·  山东 | 显示全部楼层
不错不错 支持一下 ~~~
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发表于 2008-12-1 13:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
把现在的COD当成个橄榄球游戏来玩就会比较容易——推进几码停一停,再推进几码再停一停。

你要做的是冲向下一个掩体,然后在你的无敌队友把敌人灭了前别死就行了。

话说COD是从哪一代开始变成这样的?
mcm

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发表于 2008-12-1 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
treyarch 和 IW的差距就在这里
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发表于 2008-12-1 13:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
另外偶觉得COD4比COD5好也就好在题材新颖些,其他方面基本上差不多,没什么区别。
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发表于 2008-12-1 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
只玩过COD4 。 飘过 支持下LZ

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发表于 2008-12-1 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
快餐而已,不要太较真了

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发表于 2008-12-1 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
队友还是打得死人的,好几次都躲一边,然后就过了,汗,打到后来疲劳感很大,没乐趣,就想快快过关。RUSH
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