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楼主: noom

[讨论] [讨论]如果死亡空间改名叫“生化危机 CODE:死亡空间”....

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发表于 2008-12-8 09:14  ·  北京 | 显示全部楼层
如果生化真的设在了太空那又一个牌子被砸了,就像恐龙危机3
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发表于 2008-12-8 13:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
我怎么就觉得死亡空间一点都不好玩呢?总觉得控制的不是个人,是只螳螂

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发表于 2008-12-8 13:54  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用小猪头于2008-12-07 20:08发表的:
和楼主握手,和我的感觉也一样,我也觉得《死亡空间》好好过BIO5 DEMO……
首先,恐怖的气氛营造,死亡空间胜BIO5一筹,BIO5 DEMO是子弹不够造成的***感,没啥恐惧的感觉……
第二,死亡空间的操作,举枪状态下一样可以移动,可以移动中射击,BIO5 DEMO还是沿袭了BIO4的站定射击的习惯,这点死亡空间又胜BIO5 DEMO一筹……今时今日还是这样站定射击是不符合游戏发展和玩家需求的……

我也是一个生化饭,只是就事论事而已……当然,论故事情节和场景变化的话,BIO5 DEMO还是比死亡空间要优秀的……
完全同意.DS非常优秀.强烈推荐.绝对是这些月来不可多得的神作.

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发表于 2008-12-8 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ不知道。。。生化系列已经不能以你这样的评价来评判了,生化是一个文化,,,死亡空间只不过是一个游戏。。就像IPOD音质很差,但是依然销量最高一样!!!!生化是为了生化FANS而造的,,,为了那些熟悉的名字和脸孔!
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发表于 2008-12-8 14:37  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用xschen801于2008-12-08 14:01发表的:
LZ不知道。。。生化系列已经不能以你这样的评价来评判了,生化是一个文化,,,死亡空间只不过是一个游戏。。就像IPOD音质很差,但是依然销量最高一样!!!!生化是为了生化FANS而造的,,,为了那些熟悉的名字和脸孔!

以上这些话可以完美解释那些“极度不理解、不接受、不认可死亡空间和生化作比较的人”的心态;

不管你们这些极端FANS能不能理解、接受、认可,死亡空间已经成为动作恐怖游戏的新标杆了;

实在是不好意思啊各位~~

生化5就目前来看,还不如DS,这点真是事实。。。。。。
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发表于 2008-12-8 15:04  ·  河北 | 显示全部楼层
其实你只要玩过一遍就会发现生化4、5和死亡空间的惊人相似之处,这点并不奇怪,为什么?

很多人可能都忽视各问题,那就是“三上参与了ds的开发”~~

没错,就是生化3.5的制作人!!!后来去了EA参与制作了DS!!!!!

这就解释了为什么生化4、5和死亡空间为什么会有惊人相似之处!!!因为根本就出自一人之手吗~~

这里再说个小插曲,很多人以为生化4重点的变革之一---操作模式的变革是现在的制作人竹内的手笔,其实这点大错特错了~~看过生化3.5视频的人都会发现,里昂在3.5时代的操作模式,已经和4基本无疑了,也就是说,这套革新的第三人称越肩设计模式,根本就是人家三上的杰作!!!

三上之所以会被扫地出门,是因为他还坚持生化走传统恐怖惊悚路线,而由于这个类型的游戏销量日渐走低,公司当然不愿意啦~~因此就让竹内来接手,进行啦大改革,加大了战斗的比重以及节奏,削弱了场景、脚本等方面在惊悚环节的设置,并把精力放在了“如何合理设置敌人和弹药配置让玩家打得又刺激又爽快”,当然,这些努力很成功,于是,生化4就变成了一款非常出色的、带点恐怖气氛的射击游戏~~

也就是说,竹内的变革,并不是“操作模式的变革”,而是游戏节奏和游戏定位的变革。我见过很多人高呼“让三上回来,把生化变回1~3的不瞄准射击模式”,呵呵,这真是可笑,其实恰恰就是生化之父,三上,把生化4的操作模式升级变革的,做梦将生化系列的操作改成那种解放前模式的朋友,你们。。。。就只好继续做梦了~~

有趣的是,从DS完美的多武器以及改造系统来看,生化4的武器改造构想可能也是三上的功劳,(竹内这家伙也挺省心的啊~呵呵~),可以说,三上将生化3.5研究设计的那一套成果,统统搬到死亡空间来继续发扬光大啦~~

同时,最有趣的是,三上居然接着死亡空间这次制作恐怖游戏的机会,把在老东家未能如梦的“惊悚游戏设计”的这个梦想给园啦!!!!!!!!!!!呵呵~~生化3.5借死亡空间再续前缘!!!!重整东风!!!!这是当初我们无论如何也无法想象的啊!!!!!三上!!!真有你的!!!!!!

所以说白了,死亡空间,其实就是生化3.5那个梦的延续~~~

玩过死亡空间的玩家都能感受到,这游戏压根就不像个新手设计出来的,各方面细节都很完善,剧本也很出色,在惊悚这个最主要的环节上,更是没得说,气氛一流,事件脚本的演出也非常专业-----最令人印象深刻的就是玩家那三次脚被异形触手拽住的时候,每次触手向里面缩回一点,演出的视角都会不一样!!!同时每次玩家逃脱失败后的“死亡演出”也不同!!!其中的那次“以为逃脱了,结果还是难逃厄运”的演出方式,更是叫人震撼无比!!!强力推荐没看过这几段演出、一次就逃脱的玩家再看一次!!! 我们的主角真可怜。。。

所以要特别向怀念生化1-3惊悚气氛的玩家推荐下!!!!死亡空间就是你们梦寐以求的那款作品!!!!

还想什么?赶紧在生化5出来前,补习这款生化3.5----死亡空间吧~~~
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发表于 2008-12-8 15:18  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用ntw0079于2008-12-07 20:32发表的:
其实感觉回归123玩起来才有感觉
........

生化4的操作改革+战争机器式的本时代游戏的进一步操作革新+回归123的惊悚气氛

=
=
=
=

死亡空间!!!!!!!!

各位生化123的死忠爱好者,你们有福了~~~

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发表于 2008-12-8 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monmnot于2008-12-08 14:37发表的:


以上这些话可以完美解释那些“极度不理解、不接受、不认可死亡空间和生化作比较的人”的心态;

不管你们这些极端FANS能不能理解、接受、认可,死亡空间已经成为动作恐怖游戏的新标杆了;
.......

    我不是生化FANS,,,,甚至没玩过1代。。。但是我知道剧情,生化能出到5代已经能说有了底蕴,其实来评判游戏方式,我更注意的是这些人物的后续故事,我不否认DS是一个好游戏,但是有多少人能帮我说出这游戏的主角的名字,这就是看待游戏的视角不同。
   这点用MP3做例子最确切了,我们能清楚的记得每代IPOD的样子,可你想得起每一代OPPO或者魅族的MP3的样子嘛?即使他们比IPOD好了许多。
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发表于 2008-12-8 20:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
《死亡空间》本来就是三上参与制作的。。情况就是这样。。。

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发表于 2008-12-8 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我一直都是把DS当作BIO外传来玩的,最喜欢的就是DS干净的游戏画面,体力槽和菜单都被完美地融合到游戏中,这些设定以后一定会被将来的游戏相继效仿的。
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