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楼主: monkeyking

(imagine)系统平衡大改良

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发表于 2008-12-10 14:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
チェインエキスパート「シャープシュート」の改修

・「シャープシュート」の全スキル効果が
 射撃攻撃使用時にのみ有効になるように変更します。
......我可是刚练的啊。。。

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 楼主| 发表于 2008-12-10 15:23  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ggxx001于2008-12-10 14:21发表的:
チェインエキスパート「シャープシュート」の改修

・「シャープシュート」の全スキル効果が
 射撃攻撃使用時にのみ有効になるように変更します。
......我可是刚练的啊。。。
.......



シャープ近接ざまぁwww


盘收到了没?
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发表于 2008-12-10 16:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
没;;这边收货物一般一个星期后吧。。。。

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发表于 2008-12-10 19:55  ·  日本 | 显示全部楼层
チェインエキスパート「エンハンスメント」の改修

・スキル「パルスオブアサルト」と「パルスオブソリッド」の効果を、
 術者の知力に依存するように変更します。
 術者の知力が高ければ高いほど、2つのスキルは効果を増すようになり
 従来の効果を大きく上回る効果を得る事も可能となります。

・スキル「パルスオブアサルト」と「パルスオブソリッド」の効果が得られるアイテムを
 マッカにて販売します。使用者の知力に関係なく、効果の上昇量は固定値となりますが
 熟練された支援型プレイヤーの使うそれを超えることは難しいかもしれ

超讚的修正!以後生産融合角色可以光明正大的修一個2.0去寄生,不怕被人説三道四了!

骑士

胸毛

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发表于 2008-12-11 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
啥意思呢  如果战斗型角色使用强袭铁臂效果没有1.5  还是持续时间不到30秒了

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发表于 2008-12-11 12:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
■チェインエキスパート「魔弾の射手」の改修
・「弾痕」系スキルの効果が、射撃攻撃力に加え
 魔法攻撃力の影響も受けるように変更します。
魔弹的效果改良为受速度和魔法攻击力双方影响
超赞的改动
这才叫做魔弹! 也因此突出了和纯枪手的区别。


好是好不过现在枪手都点速,要是更新后魔弹威力变低或者主要依靠魔力的话……
另外纯枪手是啥?(主要用ショット和ラピッド?这样的还有吗?)

魔崩也是,威力计算公式要怎么变更。以魔为主等于没怎么变,以力为主近接就更猛了,要不平摊?
而且不管公式怎么改如果魔崩火力不调低,不也是一样?
变低了会有人不满意,太低也抹杀了魔崩特色,总不会还要变高不成。

现在的问题是玩家火力太猛,看到所谓奥丁持国天之流都被玩家随便轰杀,神想轰杀人类简直是顺理成章的事。(其实几个廉价宝玉就能让ナーガラジャ 一类的死心踏地卖命也很窘。)
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发表于 2008-12-11 12:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
魔崩如果纯火力的话就要点力和魔?

…………崩的不过瘾就抽出把天楼扫龙尾么OTL

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 楼主| 发表于 2008-12-11 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用liusu于2008-12-11 12:21发表的:
好是好不过现在枪手都点速,要是更新后魔弹威力变低或者主要依靠魔力的话……
另外纯枪手是啥?(主要用ショット和ラピッド?这样的还有吗?)

魔崩也是,威力计算公式要怎么变更。以魔为主等于没怎么变,以力为主近接就更猛了,要不平摊?
而且不管公式怎么改如果魔崩火力不调低,不也是一样?
变低了会有人不满意,太低也抹杀了魔崩特色,总不会还要变高不成。

现在的问题是玩家火力太猛,看到所谓奥丁持国天之流都被玩家随便轰杀,神想轰杀人类简直是顺理成章的事。(其实几个廉价宝玉就能让ナーガラジャ 一类的死心踏地卖命也很窘。) .......


纯枪手自然是ショット和ラピッド+シャープシュート
因为魔弹的泛滥所以少见了,但这次改动以后不就和魔弹持平了么


魔崩的计算目前不清楚,但感觉应该是平摊,也就是说魔崩调低了
至于变低了会有人不满意,反正シャープシュート的改动已经让高火力的近接和魔崩不满意了,不在乎这点


现在的问题是玩家火力太猛----------所以这次其实除了纯枪手外,近接、魔崩、魔弹的威力都调低了啊。这不是很好吗。虽然肯定会有人不满意,但是从长远来看,一个有乐趣的系统吸引的新人肯定多于因火力调低而走掉的老人。

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 楼主| 发表于 2008-12-11 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ggxx001于2008-12-11 12:34发表的:
魔崩如果纯火力的话就要点力和魔?

…………崩的不过瘾就抽出把天楼扫龙尾么OTL

就是这样了
本来魔崩的定义就是魔法战士,其实应该是近接职业的打法--------说白了也就是用属性RASH代替近接的物理RASH而已。这才合理,也因此纯魔型才有存在价值


但是现状的系统魔崩对什么都是一击必杀,自然不需要再去打近接,所以这个调整才是回归了魔崩本来面目

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发表于 2008-12-11 13:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
调低当然最好,就怕不是。(我是觉得调低应该从那些加15%一类的下手……)


■チェインエキスパート「シャープシュート」の改修
・「シャープシュート」の全スキル効果が
 射撃攻撃使用時にのみ有効になるように変更します。
「シャープシュート」改为只对射击有效

这个,魔弹算射击吧?



■パラメーター「速さ」「知力」「体力」の改修
・「速さ」10ごとに詠唱時間・クールタイム1.5%短縮。
・「知力」10ごとに詠唱時間2.5%短縮。
・「体力」10ごとにクールタイム2.5%短縮。
※これらは全てのスキルに適用されます。


这个,感觉属于锦上添花型。不加个40点效果太低,加多了火力不足。等级高了再加的话,本来高等级就要双向发展了。
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