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楼主: griefcheng1

缺乏一个突击指令(由潜藏以及被伏击所想到的)

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发表于 2008-12-18 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
问个问题,这样的话骑士攻击水中的盗贼之后要移动到对方的hex,但是没有泳技能进去了之后是不是就不能移动??
ps:个人觉得没有泳技能的单位可以攻击水中的单位这一点违背了设定,设定中攻击方是进入对方格子进行战斗的,没有泳技能你则么进水啊,而且还没有惩罚.......
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发表于 2008-12-18 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
问个问题,这样的话骑士攻击水中的盗贼之后要移动到对方的hex,但是没有泳技能进去了之后是不是就不能移动??
ps:个人觉得没有泳技能的单位可以攻击水中的单位这一点违背了设定,设定中攻击方是进入对方格子进行战斗的,没有泳技能你则么进水啊,而且还没有惩罚.......

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 楼主| 发表于 2008-12-18 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用duketq于2008-12-18 12:08发表的:
问个问题,这样的话骑士攻击水中的盗贼之后要移动到对方的hex,但是没有泳技能进去了之后是不是就不能移动??
ps:个人觉得没有泳技能的单位可以攻击水中的单位这一点违背了设定,设定中攻击方是进入对方格子进行战斗的,没有泳技能你则么进水啊,而且还没有惩罚.......
善,这才是真正领悟了我本意,很早以前就和丝丝缕缕讨论过,为什么冲枪可0距离攻击房子里的人(同为不可进入地形);为什么0距离攻击不消耗更多的移动力(来回移动1hex)以及为什么飞龙不可停在屋顶上等一系列不合理的问题。可惜那贴找不到了。

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发表于 2008-12-19 11:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
类似的情况还有:虽然隔着墙壁,但弓手可以和平常一样攻击敌兵。仔细想想,这显然不合乎常理,即使你可以让矢高高越过墙壁攻击到敌兵,命中率和杀伤方面显然会多多少少有所降低吧?

我的看法是,不能因为BWS的真实性而苛求BWS。再接近真实,BWS说到底也是个游戏。能让玩家觉得好玩,就足够了。使游戏更接近真实性只是制作者的一个权利,而非义务。

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发表于 2008-12-19 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
不错,对游戏太过吹毛求疵,鸡蛋里挑骨头意义不大。

从游戏诞生到现在从来就没有一款游戏能够从真实生活的角度看是完全合理的。但也不妨碍一些游戏成为经典。
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发表于 2008-12-19 14:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
的确对于游戏要求不能太多,完全反映真实的游戏必然是没人玩的.......现实中无法以数据体现的东西太多了,士气精神状态啊什么的(委琐一点的大叔想法:菲就没有每个月一次的生理期????).........我本人对于泪已经很满足(除了泪明显的未完成感).......
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