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楼主: 乐韵

[业界] [业界]SQEX:在XO上開發遊戲比PS3更為輕鬆[附:PSP2|XO歐洲領先PS3消息]

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发表于 2008-12-17 08:43  ·  日本 | 显示全部楼层

Re:Re:[业界]SQEX:在XO上開發遊戲比PS3更為輕鬆[附:PSP2|XO歐洲領先PS3

下面是引用aikea于2008-12-17 04:00发表的Re:[业界]SQEX:在XO上開發遊戲比PS3更為輕鬆[附:PSP2|XO歐洲領先PS3:
微软在人机互动方面一向做得不错。在工具软件方面更是如此。

Visual Studio系列在易用性方面一直比Java的NetBean要强不少。
那只是在windows系统上而已,去unix系统就知道到底谁对应的好了!!!

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发表于 2008-12-17 08:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是因为开发太难才选择360的
否则以RPG在日本的影响力怎么也该是PS3的份
看看那些传说、遗迹的销量就知道了

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发表于 2008-12-17 08:48  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用ukraine于2008-12-17 08:44发表的:
就是因为开发太难才选择360的
否则以RPG在日本的影响力怎么也该是PS3的份
看看那些传说、遗迹的销量就知道了
請問那銷量是多少?

我好像沒見過360传说、遗迹的銷量帖,美、日的銷量都想知道的說
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-17 08:50  ·  福建 | 显示全部楼层
开发得那么轻松,怪不得做出来是一垃圾,浪费我两盘D9,***的

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发表于 2008-12-17 08:57  ·  北京 | 显示全部楼层
4000能有什么本质的变化嘛?
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发表于 2008-12-17 09:00  ·  四川 | 显示全部楼层
SE原来自抽自己连濒临倒闭的脱裤魔的技术都不如,拍肩社啥时候突然宣布倒闭我也觉得不奇怪了

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发表于 2008-12-17 09:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用aikea于2008-12-17 08:14发表的:


你也要看看他们做了多久。

如果你用过DirectX的话你会发现DirectX自己本身就提供了很多特效,在程序里可以拿来直接用。
.......
这个我也知道啊,我只是很讨厌SE的态度,不好好做游戏,整天把自己当救世主一样,恶心

终结者

换什么头像好呢...

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发表于 2008-12-17 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
去吧去吧~~所有游戏去XO上吧,反正就变回PS2时代了~~~~~~

终结者

无与伦比!

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发表于 2008-12-17 09:04  ·  日本 | 显示全部楼层
PS3难做。。这在前期,几乎每个厂商都这么说。。而经过了2年。。大多数的厂商也都克服了这个困难。。这种近期的游戏都可以看得出来。。

而世界的SE到现在才“意识到PS3难开发”。。。(虽然这么小组不是SE的)自己技术落后人家几年,还怪这个怪那个的~~搞笑。。。。

话说。。360好开发。。也不见得那个最后的什么东西,画面有多少,有多流畅。。。(话说。。那游戏还有续作么?)

终结者

BIOSHOCK Infinite

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发表于 2008-12-17 09:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用leaf113于2008-12-17 06:25发表的:
PS3难做, 那为什么顽皮狗可以把船长做的这么好?为什么KZ2的画面这么出色那

SE啊,水平不行就不要找借口了

360这么好开发,LR还被你开发成那个样子。。。。。。你直接说你自己水平烂好了嘛

现在的SE,找折的本事大了去了~~~~~~!
看看SEGA的如龙在PS3的表现
你不给PS3开发,他就难,你开发了才有经验
再说那3红机,基本就是个PC~~~~~!
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