佣兵
下面是引用shenqifx于2008-12-19 17:10发表的: 我的理解是,usba在运行后驻留在ps2内存中,实时的将对光驱的调用转换为对usb设备的调用,游戏在运行时也要加载各种程序模块,启动黑屏的游戏可能在加载模块时因为usba转换的原因造成某些致命错误,致使ps2进入死机/死循环等状态,通过替换 ioprp 里的 elf 模块可以使ps2跳过或忽略这些错误继续运行游戏代码(可能替换成功的elf代码中有容错代码),也可能是由于usba占用了一部分ps2内存,致使游戏没有足够的内存空间来装载执行游戏数据(如战神2应该就很占内存),这类游戏应该是现在的usba版本无法支持的
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我が心 明镜止水~
下面是引用***y-***y于2008-12-19 18:25发表的: HDL就有個MODE3選項來解決HDL占用內存的問題(它就是刪除了HDL在內存的資源),如果USBA也能改良一個MODE3就可解決這個問題
更新图片不能…
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