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发表于 2008-12-25 02:16 · 香港
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操作性差,没有视角复位(返回正面视角)的键位设计
---這確實是需要的嗎?......話說我玩那麼久的A.RPG,視角復位基本沒用,不會自己手動去移嗎?特別是A.RPG這類,要不時轉動視角,特別是由人物左面或左面戰鬥才能看得更廣,還要正面視角?......FPS嗎?
城市很大,但随之而来的商店也很远,一些习得的技能会打破游戏平衡
---商店最好按一按快捷鍵便能飛入去?......城市很大算是優點還是缺點?看你怎樣去想,一個城市只有1~2條街道便是最棒的了?.....技能方面還未玩到,不知道.....不說
从战斗中逃跑的时候无法打开地图(在敌人攻击时会被取消)
---沒玩......不知道..........這個奇怪一些,不過是要給玩家緊張感嗎?
过场动画没有设计暂停键(可以跳过)
---這個問題大一些-_-....亦可以說是小問題......不爽,不過其實也沒什麼........有了很不錯,沒了沒問題
战斗的时候屏幕上会显示各种重要信息情报,所以导致玩家在玩的时候需要四处注意,很影响游戏
---給多一些"重要信息"給玩家看還算是很影響遊戲?不給你看不是更好了?要自己去感覺?
聊天系统是理所应当的,可物品管理系统似乎也是专门针对网络模式设计的
---這才是最不好的.....把線上模式方便的東西,直接用在了單機上.......最不好的設定....... |
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